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== Phase 1 : Suivez le tutoriel original du Wave Shield ==
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== Etape 1 : Suivez le tutoriel original du Wave Shield ==
 
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   |text=Nous ne soulignerons jamais assez: entrainez vous avec le [[AdaFruit Wave Shield|tutoriel original du Wave Shield]] avant de vous lancer dans le « voice changer » !
 
   |text=Nous ne soulignerons jamais assez: entrainez vous avec le [[AdaFruit Wave Shield|tutoriel original du Wave Shield]] avant de vous lancer dans le « voice changer » !
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Un clavier à 12 touches que vous connecterez sur les broches numériques 6, 7, 8 (colonnes) et broches analogiques 2, 3, 4, 5 (rangées). Mais avec quelques modifications du sketch, il peut être adapter pour utiliser des boutons ou d'autres déclencheurs. Un clavier est idéal pour déclencher des sons à la maison, mais trop contraigant pour un costume.
 
Un clavier à 12 touches que vous connecterez sur les broches numériques 6, 7, 8 (colonnes) et broches analogiques 2, 3, 4, 5 (rangées). Mais avec quelques modifications du sketch, il peut être adapter pour utiliser des boutons ou d'autres déclencheurs. Un clavier est idéal pour déclencher des sons à la maison, mais trop contraigant pour un costume.
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Un petit haut-parleur peut être connecté directement à la sortie de l'amplificateur du Wave Shield. Pour disposer d'un volume plus important, nous vous proposons d'utiliser des enceintes amplifiées telles des enceintes portables pour iPod ou lecteurs MP3, ou notre [http://mchobby.be/PrestaShop/product.php?id_product=195 Amplificateur audio classe D].
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Un petit haut-parleur peut être connecté directement à la sortie de l'amplificateur du Wave Shield. Pour disposer d'un volume plus important, nous vous proposons d'utiliser des enceintes amplifiées telles des enceintes portables pour iPod ou lecteurs MP3, ou notre {{pl|195|Amplificateur audio classe D}}.
 
   
 
   
[[Fichier:VOICE-CHANGER-Montage.png]]
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<small>''Traduction par MCHobby.''</small>
    
Chargez le sketch Adavoice sur votre Arduino si vous ne l'avez pas déjà fait. Si tout est câblé et chargé correctement, vous devriez entendre un carillon de démarrage lorsque le sketch démarre (si vous utilisez une carte SD avec les échantillons WAV). S'il n'y a pas de son, utilisez le moniteur série de l'Arduino et surveillez les messages de diagnostic.
 
Chargez le sketch Adavoice sur votre Arduino si vous ne l'avez pas déjà fait. Si tout est câblé et chargé correctement, vous devriez entendre un carillon de démarrage lorsque le sketch démarre (si vous utilisez une carte SD avec les échantillons WAV). S'il n'y a pas de son, utilisez le moniteur série de l'Arduino et surveillez les messages de diagnostic.
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[[Fichier:VOICE-CHANGER-montage2.jpg|500px]]
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{{ADFImage|VOICE-CHANGER-montage2.jpg|500px}}
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Une fois mis en fonction, vous pouvez parler dans le micro et vous devez entendre le résultat altéré par l'intermédiaire du haut-parleur ou du casque d'écoute (garder le micro loin du haut-parleur pour éviter l'effet Larsen (bouclage)). En appuyant sur une des touches du clavier l'effet vocal s'arrête pour jouer le son correspondant, puis reprendre par la suite.
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Une fois mis en fonction, vous pouvez parler dans le micro et vous devez entendre le résultat altéré par l'intermédiaire du haut-parleur ou du casque d'écoute (garder le micro loin du haut-parleur pour éviter l'effet Larsen (bouclage). En appuyant sur une des touches du clavier l'effet vocal s'arrête pour jouer le son correspondant, puis reprendre par la suite.
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Notez que le sélecteur de fréquence ne fonctionne pas en temps réel! Ceci est normal et est une limitation due à la façon dont nous utilisons le convertisseur analogique-numérique à pleine vitesse. Pour obtenir une nouvelle lecture de la fréquence, vous devez soit lire un son ou appuyer sur le bouton de réinitialisation (reset).
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Notez que le sélecteur de fréquence ne fonctionne pas en temps réel! Ceci est normal et c'est une limitation due à la façon dont nous utilisons le convertisseur analogique-numérique (plein rendement). Pour obtenir une nouvelle lecture de la fréquence, vous devez soit lire/jouer un son ou appuyer sur le bouton de réinitialisation (reset).
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== Phase 3 : L'alimenter par batterie et le rendre portable ==
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== Etape 3 : L'alimenter par pile et le rendre portable ==
 
Pour simplifier le schéma de câblage, nous allons illustrer cette partie suivante sans le clavier. Mais vous pouvez toujours l'inclure si vous le voulez! Les connexions sont les mêmes que ci-dessus.
 
Pour simplifier le schéma de câblage, nous allons illustrer cette partie suivante sans le clavier. Mais vous pouvez toujours l'inclure si vous le voulez! Les connexions sont les mêmes que ci-dessus.
 
   
 
   
Parce que les connexions sur la plaque d'essais (breadboard) sont trop délicates pour une utilisation mobile, nous allons assembler les composants directement cette fois.
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Parce que les connexions réalisée sur la plaque d'essais (breadboard) sont trop délicates, cette fois, nous allons assembler les composants directement sur un shield de prototypage ou équivalent. De la sorte le projet deviendra "portable".
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Le Wave Shield peut gérer un petit haut-parleur seul, mais cela ne donne pas beaucoup de "punch". Les parties de jeu et les conventions comiques sont bruyants, vous aurez probablement besoin d'un coup de pouce! Nous utiliserons notre Amplificateur audio classe D avec une paire de haut-parleurs de 4 ohms. Sinon, il y a un grand choix de systèmes amplificateurs, tout-en-un, conçus pour les iPod et autres lecteurs MP3 qui peuvent êtres connectés à la prise casque (jack) du Wave Shield. Utiliser notre ampli et haut-parleurs personnels nous permet de simplifier la mise en place de toutes les pièces.
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Le Wave Shield peut gérer un seul petit haut-parleur, mais cela manque de "punch". Les parties de jeu et les conventions comiques sont bruyantes, vous aurez probablement besoin d'un coup de pouce! Nous utiliserons notre {{pl|195|Amplificateur audio classe D}} avec une paire de haut-parleurs de 4 ohms. Sinon, il y a un grand choix de systèmes amplificateurs, tout-en-un, conçus pour les iPod et autres lecteurs MP3 qui peuvent êtres connectés à la prise casque (jack) du Wave Shield. Utiliser notre ampli et haut-parleurs personnels nous permet de simplifier la mise en place des différents éléments.
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Il est préférable d'alimenter l'Arduino et l'amplificateur audio séparément. Pendant les moments forts, l'ampli audio peut soutirer beaucoup de courant, ce qui entraîne un "affaissement" de tension momentané provoquant la réinitialisation de l'Arduino. En Donnant à l'Arduino sa propre alimentation séparée cela solutionne ce problème. Nous utilisons une pile de 9 volts reliée au DC jack d'alimentation, ou une batterie de 6 piles AA pour durer beaucoup plus longtemps. Dans tous les cas, le raccordement à la terre (GND) est commun entre l'Arduino et les amplis de puissance audio, ainsi que la partie 3,3 V du circuit (du microphone et potentiomètre).
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Il est préférable d'alimenter séparément Arduino et l'amplificateur audio. Pendant les moments forts, l'ampli audio peut soutirer beaucoup de courant, ce qui entraîne un "affaissement" de tension momentané... si Arduino et l'amplificateur partagent la même alimentation alors cette chute de tension provoquera la réinitialisation d'Arduino.  
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Ce problème trouve sa solution en fournissant une alimentation séparée à votre Arduino. Nous utilisons une pile de 9 volts reliée à la prise jack d'alimentation, ou une série de 6 piles AA (dans un boitier) pour augmenter la durée de vie.
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Ici, nous avons monté toutes les pièces sur une feuille d'acrylique avec du ruban adhésif double-face, puis fixé un bracelet en nylon de sorte qu'il puisse être porté sur la poitrine. Nous avons choisi du ruban adhésif pour la rapidité d'assemblage ... réfléchissez à faire une plate-forme plus durable, en utilisant des vis de fixation, attaches, etc
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Dans tous les cas, les connexions à la masse (GND) doivent être commune entre Arduino et l'amplificateur audio. De même que la partie 3.3v pour le microphone amplifier et le potentiomètre.
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Vous pouvez exécuter la connexion du microphone avec quelques dizaines de centimètres de câble pour atteindre l'intérieur d'un masque ou d'un casque. Un câble de rallonge de servo ***LIEN*** fournit un point de raccordement à 3 conducteurs très pratique, de sorte que vous pouvez enlever le masque de la tête et le déposer! Coupez le câble du servo à sa moitié, soudez une extrémité à la carte micro ampli et l'autre moitié au circuit Arduino.
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Ici, les éléments sont montés sur une plaque d'acrylique (plexiglass) avec du ruban adhésif double-face, puis un bracelet en nylon a été fixé de sorte qu'il puisse être porté sur la poitrine.Le ruban adhésif a été choisi pour la rapidité d'assemblage... mais si vous êtes intéressé par une plate-forme plus durable, vous pouvez opter pour des vis de fixation, attaches, etc
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Pour atteindre l'intérieur d'un masque ou d'un casque vous pouvez réaliser la connexion du microphone à l'aide de quelques dizaines de centimètres de câble. Un [http://adafruit.com/products/973 câble de rallonge de servo] (''lien AdaFruit'') fournit un point de raccordement à 3 conducteurs très pratique, de sorte que vous pouvez enlever le masque de la tête et le déposer! Coupez le câble du servo à sa moitié, soudez une extrémité à la carte micro ampli et l'autre moitié au circuit Arduino.
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