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'''Le dernier argument''' est identique à celui utilisé avec la librairie NéoPixel... il indique le type de NéoPixel utilisé dans le montage. Dans la plupart des cas, avec les deniers produits NéoPixels, vous pouvez laisser cet argument vide... cet exemple de code inclus le paramètre pour être le plus complet possible.  
 
'''Le dernier argument''' est identique à celui utilisé avec la librairie NéoPixel... il indique le type de NéoPixel utilisé dans le montage. Dans la plupart des cas, avec les deniers produits NéoPixels, vous pouvez laisser cet argument vide... cet exemple de code inclus le paramètre pour être le plus complet possible.  
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'''The point of this setup is that the rest of the sketch never needs to think about the layout of the matrix. Coordinate (0,0) for drawing graphics will always be at the top-left, regardless of the actual position of the first NeoPixel.'''
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{{ambox|text='''Le but de cette phase de configuration est permettre au reste du croquis/sketch de ne pas avoir à ce soucier des détails techniques et disposition de la matrice. La coordonnée (0,0) utilisée pour les opérations graphiques sera toujours en haut à gauche, peut importe la position physique du premier NéoPixel.'''}}
 
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===  Pourquoi ne pas utiliser la capacité de rotation de d'Adafruit_GFX? ===
===  Why not just use the rotation feature in Adafruit_GFX? ===
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Adafruit_GFX sait uniquement gérer la rotation. Cela gérerait le cas de notre exemple ci-dessus, mais ne prendra pas en charge les permutation de rotation et effet miroir qui peuvent se présenter dans certaines disposition de matrice (matrix layouts), sans oublier le support "zig-zag" capability, ou encore ce que nous allons aborder dans la section suivante…
Adafruit_GFX only handles rotation. Though it would handle our example above, it doesn’t cover every permutation of rotation and mirroring that may occur with certain matrix layouts, not to mention the zig-zag capability, or this next bit…
      
== Tiled Matrices ==
 
== Tiled Matrices ==
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