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{{TFT-TOUCH-SHIELD-v2-NAV}}
 
{{TFT-TOUCH-SHIELD-v2-NAV}}
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{{traduction}}
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== Démo Paint ==
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{{bloc-etroit|text=L'ecran LCD est équipé d'un film tactile à 4 fils (de 2.8", coller sur l'écran). Il peut être utilisé pour détecter, la pression d'un doigt, d'un stylet, etc.
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Normalement, il est nécessaire d'utiliser 4 broches analogiques pour dialoguer avec la partie tactile. Mais AdaFruit à été bien plus loin en utilisant un pilote ''écran tactile'' dédicacé. Le pilote partage les broches du bus SPI déjà utilisé pour le TFT et la carte SD. En conséquence, une seule broche supplémentaire (#8) est nécessaire pour interroger le contrôleur tactile lorsque vous êtes prêt à lire ses données. Du coup, cela permet d'économiser 3 broches sur votre Arduino qui, elles, restent disponibles pour vos projets.
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== Démo Paint ==
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The LCD has a 2.8" 4-wire resistive touch screen glued onto it. You can use this for detecting finger-presses, stylus', etc. Normally, you'll need 4 pins to talk to the touch panel but we decided to go all snazzy and put a dedicated touch screen driver onto the shield. The driver shares the SPI pins with the TFT and SD card, so only one extra pin is needed (digital #8) This allows you to query the controller when you're ready to read touchscreen data, and saves 3 pins.
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[https://github.com/adafruit/Adafruit_STMPE610 To control the touchscreen you'll need one more library] - the STMPE610 controller library which does all the low level chatting with the STMPE610 driver chip. Click below to download and then install it as before.
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[https://github.com/adafruit/Adafruit_STMPE610 Vous aurez besoin d'une bibliothèque/librairie suplémentaire pour contrôler la partie tactile] - La bibliothèque contrôleur STMPE610 prend en charge tout le dialogue de bas niveau avec le circuit intégré STMPE610.<br />Cliquez sur le lien ci-dessous pour installer la librairie.}}
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* [https://github.com/adafruit/Adafruit_STMPE610/archive/master.zip Download the STMPE610 Library]
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* [https://github.com/adafruit/Adafruit_STMPE610/archive/master.zip Télécharger la bibliothèque/librairie STMPE610]
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Once you have the library installed, restart the IDE. Now from the '''examples->Adafruit_ILI9341''' menu select touchpaint and upload it to your Arduino.
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Redémarrez votre Arduino IDE après l'installation de la librairie. Vous devriez voir les exemples dans le menu '''Fichier -> Exemples -> Adafruit_ILI9341'''. Vous pouvez sélectionner l'exemple '''touchpaint''' et téléverser le sur votre Arduino.
    
{{ADFImage|TFT-TOUCH-SHIELD-v2-01.jpg|640px}}
 
{{ADFImage|TFT-TOUCH-SHIELD-v2-01.jpg|640px}}
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{{ambox-stop|text=The touch screen is made of a thin glass sheet, and its very fragile - a small crack or break will make the entire touch screen unusable. Don't drop or roughly handle the TFT and be especially careful of the corners and edges. When pressing on the touchscreen, sometimes people can use the tip of their fingers, or a fingernail. If you don't find the touchscreen responds well to your fingers, you can use a rounded stylus which will certainly work. Do not press harder and harder until the screen cracks!}}
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{{ambox-stop|text=L'écran tactile est réaliser à l'aide d'une fine feuille de verre, et est donc très fragile. Un petit éclat ou cassure rendra l'écran tactile inutilisable. Ne pas laissé tomber le TFT, ne pas le manipuler avec brutalité et être particulièrement prudent avec les coins et les bordures.<br />Certaines personnes utilisent le bout du doigt ou ongle pour presser la partie tactile. Si l'écran ne réagit pas bien avec les doigts, vous pouvez utiliser un stylet arrondis qui fonctionnera certainement très bien. Par contre ne pas presser sur l'écran de plus en plus fort... parce qu'il finira par se briser!}}
    
== Ecran Tactile - Programmation ==
 
== Ecran Tactile - Programmation ==
Getting data from the touchscreen is fairly straight forward. Start by creating the touchscreen object with
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Obtenir les données tactiles est vraiment très simple. Il faut commencer par créer une objet écran tactile (dit ''touchscreen'' en anglais, raison pour laquelle la variable s'appelle ''ts'')
    
  Adafruit_STMPE610 ts = Adafruit_STMPE610(STMPE_CS);
 
  Adafruit_STMPE610 ts = Adafruit_STMPE610(STMPE_CS);
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We're using hardware SPI so the clock, mosi and miso pins are not defined here. For the shield, CS is #8 always.
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Puisque nous utilisons le bus SPI matériel, la seule broche à préciser est ''Chip Select'' qui active la contrôleur tactile. La définition des autres broches SPI (clock, mosi et miso) ne sont pas définie ici. Pour le shield TFT, le ''Chip Select'' (CS) est toujours sur la broche #8.
Then you can start the touchscreen with
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Ensuite, vous pouvez démarrer la partie tactile avec
    
  ts.begin()
 
  ts.begin()
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Check to make sure this returns a True value, which means the driver was found. If it wasn't, make sure you have the hardware SPI jumpers set up right: for Leonardo/Mega the ICSP jumpers get closed.
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Assurez-vous que la fonction retourne la valeur True, signifiant que le contrôleur à été trouvé. Dans le cas contraire, il faut vérifier la configuration des cavaliers de configuration SPI matériel: pour Leonardo/Mega les cavaliers/pastilles ICSP doivent être fermés.
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Now you can call
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Maintenant, nous pouvons appeler:
    
  if (! ts.bufferEmpty())
 
  if (! ts.bufferEmpty())
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to check if there's any data in the buffer. The touchscreen driver will store touchpoints at all times. When you're ready to get the data, just check if there's any data in the buffer. If there is, you can call
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ce qui permet de vérifier qu'il y a des données dans le buffer (mémoire tampon) du contrôleur. Le pilote tactile stockera constamment les points de touche. Vérifiez si le buffer (mémoire tampon du controleur) contient des données lorsque vous êtes prêt à les lires. S'il y en a, alors vous pouvez appeler
    
  TS_Point p = ts.getPoint();
 
  TS_Point p = ts.getPoint();
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To get the oldest point from the buffer. TS_Point has '''.x''' '''.y''' and '''.z''' data points. The x and y points range from 0 to 4095. The STMPE610 does not store any calibration data in it and it doesn't know about rotation. '''So if you want to rotate the screen you'll need to manually rotate the x/y points!''' The z point is 'pressure' and ranges from 0 to 255, we don't use it here but you can experiment with it on your own, the harder you press, the lower the number.
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Pour obtenir le plus vieux point contenu dans le buffer. La structure TS_Point dispose des données de localisation '''.x''' '''.y''' et '''.z'''. Les valeurs de x et y évoluent entre 0 et 4095. Le STMPE610 ne stocke pas les données de calibration et ne s'occupe pas de gérer la rotation. '''Donc, si vous voulez utiliser la rotation d'écran, vous devrez permuter les axes x et y dans votre programme!'''. Les points z représentent la 'pression' dont la valeur évolue entre 0 et 255. Nous n'utiliserons pas les coordonnées Z ici mais rien ne vous empêche de faire vos expérimentations. Plus vous pressez et plus bas est la valeur.
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Puisque les données provenant du STMPE610 évolue de 0 à 4095, mais que l'écran ne dispose que de 320 pixels par 240 pixels, nous pouvons utiliser la fonction '''map''' pour convertir les valeur de 0-4095 à 0-320 ou même 0-240.  
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Since data from the STMPE610 comes in 0-4095 but our screen is 320 pixels by 240 pixels, we can use '''map''' to convert 0-4095 to 0-320 or 0-240. Something like
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L'appel à '''map''' ressemble à
    
  <nowiki>p.x = map(p.x, 0, 4095, 0, tft.width());
 
  <nowiki>p.x = map(p.x, 0, 4095, 0, tft.width());
 
p.y = map(p.y, 0, 4095, 0, tft.height());</nowiki>
 
p.y = map(p.y, 0, 4095, 0, tft.height());</nowiki>
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However, the touchscreen is a bit bigger than the screen, so we actually need to ignore presses beyond the touchscreen itself. We found that these numbers reflected the true range that overlaps the screen
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Cependant, la partie tactile est un peu plus grand que l'écran lui-même. Par conséquent, vous aurez besoin d'ignorer les pressions hors de bord physique de l'écran (à moins d'y trouver une utilité). AdaFruit propose les valeurs suivantes qui reflètent assez fidèlement l'étendue des valeurs TS_POINT utiles correspondant à l'écran physique
    
  <nowiki>#define TS_MINX 150
 
  <nowiki>#define TS_MINX 150
Ligne 50 : Ligne 54 :  
#define TS_MAXY 4000</nowiki>
 
#define TS_MAXY 4000</nowiki>
   −
So we use
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Nous utilisons donc le code suivant à la place de la proposition précédente
    
  <nowiki>p.x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, tft.width());
 
  <nowiki>p.x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, tft.width());
 
p.y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, tft.height());</nowiki>
 
p.y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, tft.height());</nowiki>
   −
instead.
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One last point (pun intended!) since the touchscreen driver stores points in a buffer, you may want to ask the driver "is the touchscreen being pressed RIGHT NOW?" You can do that with
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Un dernier point (jeu de mot!), puisque le pilote tactile stocke les points de touche dans un buffer (mémoire tampon), vous pourriez trouver utile de savoir "si l'écran est touché JUSTE MAINTENANT". Vous pouvez demander au pilote "Dis-moi, y a t'il quelqu'un qui touche l'écran là maintenant?"  
    
  if (ts.touched())
 
  if (ts.touched())
    
{{TFT-TOUCH-SHIELD-v2-TRAILER}}
 
{{TFT-TOUCH-SHIELD-v2-TRAILER}}
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