<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wiki.mchobby.be/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RASP-PiTFT-FBCP</id>
	<title>RASP-PiTFT-FBCP - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mchobby.be/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=RASP-PiTFT-FBCP"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mchobby.be/index.php?title=RASP-PiTFT-FBCP&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-05T12:27:42Z</updated>
	<subtitle>Historique des révisions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.mchobby.be/index.php?title=RASP-PiTFT-FBCP&amp;diff=19519&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin le 22 juin 2016 à 18:26</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mchobby.be/index.php?title=RASP-PiTFT-FBCP&amp;diff=19519&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-06-22T18:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 22 juin 2016 à 18:26&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot; &gt;Ligne 10 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 10 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''La solution''': Le dernier pilote Adafruit du PiTFT est livré avec un outil qui s'appelle fbcp (framebuffer copy). Soigneusement configuré et l'utilisation d'une carte Raspberry Pi 2 (optionnel mais néanmoins plus puissante- ouvre de nouvelles possibilité sur le monde du gaming. Les dépôts d'émulateurs existant (comme RetroPie, avec un dizaine d'émulateurs haute-performance et des ports divers) — hors de la portée du PiTFT jusqu'a maintenant  — peuvent aujourd'hui être utilisés!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''La solution''': Le dernier pilote Adafruit du PiTFT est livré avec un outil qui s'appelle fbcp (framebuffer copy). Soigneusement configuré et l'utilisation d'une carte Raspberry Pi 2 (optionnel mais néanmoins plus puissante- ouvre de nouvelles possibilité sur le monde du gaming. Les dépôts d'émulateurs existant (comme RetroPie, avec un dizaine d'émulateurs haute-performance et des ports divers) — hors de la portée du PiTFT jusqu'a maintenant  — peuvent aujourd'hui être utilisés!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vous pouvez poursuivre votre lecture sur le [https://learn.adafruit.com/running-opengl-based-games-and-emulators-on-adafruit-pitft-displays/ Tutoriel FBCP d'Adafruit]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{RASP-PiTFT-TRAILER}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{RASP-PiTFT-TRAILER}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mchobby.be/index.php?title=RASP-PiTFT-FBCP&amp;diff=19479&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin le 20 juin 2016 à 10:49</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mchobby.be/index.php?title=RASP-PiTFT-FBCP&amp;diff=19479&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-06-20T10:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 20 juin 2016 à 10:49&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot; &gt;Ligne 9 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 9 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''L'inconvenient''': Ce lien GPIO by-passe totalement le GPU, processeur graphique du Raspberry-pi, y compris l'accélérateur graphique. Beaucoup de jeux et émulateurs compte sur le les performances du GPU pour obtenir un gain en performance. Le PiTFT est généralement limité à un sous ensemble d'émulateurs (spécialement compilés) capable de fonctionner correctement sans GPU.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''L'inconvenient''': Ce lien GPIO by-passe totalement le GPU, processeur graphique du Raspberry-pi, y compris l'accélérateur graphique. Beaucoup de jeux et émulateurs compte sur le les performances du GPU pour obtenir un gain en performance. Le PiTFT est généralement limité à un sous ensemble d'émulateurs (spécialement compilés) capable de fonctionner correctement sans GPU.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''La solution''': Le dernier pilote Adafruit du PiTFT est livré avec un outil qui s'appelle fbcp (framebuffer copy). Soigneusement configuré et l'utilisation d'une carte Raspberry Pi 2 (optionnel mais néanmoins plus puissante- ouvre de nouvelles possibilité sur le monde du gaming. Les dépôts d'émulateurs existant (comme RetroPie, avec un dizaine d'émulateurs haute-performance et des ports divers) — hors de la portée du PiTFT &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sont &lt;/del&gt;maintenant  — &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;peuvey can run quite effectively now&lt;/del&gt;!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''La solution''': Le dernier pilote Adafruit du PiTFT est livré avec un outil qui s'appelle fbcp (framebuffer copy). Soigneusement configuré et l'utilisation d'une carte Raspberry Pi 2 (optionnel mais néanmoins plus puissante- ouvre de nouvelles possibilité sur le monde du gaming. Les dépôts d'émulateurs existant (comme RetroPie, avec un dizaine d'émulateurs haute-performance et des ports divers) — hors de la portée du PiTFT &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jusqu'a &lt;/ins&gt;maintenant  — &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;peuvent aujourd'hui être utilisés&lt;/ins&gt;!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{RASP-PiTFT-TRAILER}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{RASP-PiTFT-TRAILER}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mchobby.be/index.php?title=RASP-PiTFT-FBCP&amp;diff=19477&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin : Page créée avec « {{RASP-PiTFT-NAV}}  FBCP est un programme de capture d'image utilisant le FrameBuffer pour extraire l'image   {{ADFImage|RASP-PiTFT-FBCP-00.jpg}}  '''Idéalement''': L'aff... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mchobby.be/index.php?title=RASP-PiTFT-FBCP&amp;diff=19477&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-06-20T10:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{RASP-PiTFT-NAV}}  FBCP est un programme de capture d&amp;#039;image utilisant le FrameBuffer pour extraire l&amp;#039;image   {{ADFImage|RASP-PiTFT-FBCP-00.jpg}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Idéalement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: L&amp;#039;aff... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{RASP-PiTFT-NAV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FBCP est un programme de capture d'image utilisant le FrameBuffer pour extraire l'image&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{ADFImage|RASP-PiTFT-FBCP-00.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Idéalement''': L'afficheur PiTFT d'Adafruit découpe l'image tandis que les petit écran composites font généralement un redimensionnement de l'image (ce qui rend l'image un peu floue). Le PiTFT utilise le connecteur du GPIO et chaque pixel/point est contrôlé de façon digitale, ce qui offre une image d'une grande stabilité. Comme il n'y a pas beaucoup de Pixels, cela fonctionne bien pour faire du rétro-gaming (et l'écran prend correctement place juste au dessis de la carte, pas de protubérances disgracieuse, pas de câble vidéo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''L'inconvenient''': Ce lien GPIO by-passe totalement le GPU, processeur graphique du Raspberry-pi, y compris l'accélérateur graphique. Beaucoup de jeux et émulateurs compte sur le les performances du GPU pour obtenir un gain en performance. Le PiTFT est généralement limité à un sous ensemble d'émulateurs (spécialement compilés) capable de fonctionner correctement sans GPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La solution''': Le dernier pilote Adafruit du PiTFT est livré avec un outil qui s'appelle fbcp (framebuffer copy). Soigneusement configuré et l'utilisation d'une carte Raspberry Pi 2 (optionnel mais néanmoins plus puissante- ouvre de nouvelles possibilité sur le monde du gaming. Les dépôts d'émulateurs existant (comme RetroPie, avec un dizaine d'émulateurs haute-performance et des ports divers) — hors de la portée du PiTFT sont maintenant  — peuvey can run quite effectively now!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RASP-PiTFT-TRAILER}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>