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| {{bloc-etroit|text=Même si la carte est est vraiment simple et facile à utiliser, vous pouvez réaliser des trucs vraiment cool avec elle si vous voulez être créatif}} | | {{bloc-etroit|text=Même si la carte est est vraiment simple et facile à utiliser, vous pouvez réaliser des trucs vraiment cool avec elle si vous voulez être créatif}} |
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− | == Order des déclencheurs == | + | == Ordre des déclencheurs == |
− | {{bloc-etroit|text=What happens if you have more than one pin connected to ground/triggered? How does the Sound Board know what to play? Great question! | + | {{bloc-etroit|text=Qu'arrive t'il si vous avez plus d'une broche connecté à la masse? Quel broche est alors déclenchée? Comment la carte sait-elle ce qu'elle doit jouer? |
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− | There are 11 pins, #0 thru #10, the sound board looks at each pin, in order starting with #0 and if it sees that pin connected to ground checks if it can find a Tnn file to play
| + | C'est une excellent question! |
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− | That means, if you have pin #10 held down and then pin #0 held down, on the next loop #0 will always get played first, then #10
| + | Il y a 11 broches numérotées de #0 jusqu'à #10. La carte son vérifie chaque broche dans l'ordre en commençant par la broche #0. Si elle est branchée à la masse alors la carte vérifiée si elle peut trouver un fichier Tnn à jouer. |
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− | You can use this quirk to create background effects and foreground effects}}
| + | Cela signifie que si vous avez la broche #10 branchée sur la masse PUIS ENSUITE la broche #0 branchée à la masse, ALORS la boucle de vérification suivante détectera d'abord la broche #0 et jouera le fichier correspondant PUIS le fichier de la broche #10 |
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| + | Vous pouvez utiliser cette caractéristique pour créer des effet/son de premier plan avec les premières broches et des effets/son d'arrière plan avec les dernières broches.}} |
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| == Arrière et premier plan == | | == Arrière et premier plan == |