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{{Rasp-PiGRRL-2-NAV}}
 
{{Rasp-PiGRRL-2-NAV}}
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{{traduction}}
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== Le choix des matériaux ==
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{{ADFImage|Rasp-PiGRRL-2-3D-01.jpg|640px}}
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La dessus du boîtier, le dessous du boîtier et le support des boutons arrières doivent être imprimés en plastique dur comme du PLA, ABS ou autre.
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Nous recommandons l'utilisation de PLA pour minimiser les déformations. ABS et autres filaments nécessite un lit chauffant.
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{{ADFImage|Rasp-PiGRRL-2-3D-02.jpg|640px}}
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== Les pièces ==
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Téléchargez les différents éléments et imprimez les différentes pièces en suivant la suggestion de filament. Si vous n'avez pas accès à une imprimante 3D, vous pouvez utiliser le [https://www.freelabster.com/fr/ service d'impression collaboratif Freelabster] (qui imprime les pièces et vous les envois).
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{{download-box|Téléchargez les STLs|http://www.thingiverse.com/thing:1277483}}
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{{download-box|Téléchargez les sources|http://a360.co/1JIFbDc}}
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=== Dimensions ===
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* La partie supérieure fait 141mm x 91mm x 18mm
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* La partie inférieure fait 141mm x 91mm x 16mm
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{| class="wikitable" border="1"
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|- style="font-size: 90%"
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| align="left" | pigrrl2-top.stl
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| align="left" | Partie supérieure du boîtier
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| align="left" | PLA/ABS
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|- style="font-size: 90%"
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| align="left" | pigrrl2-bot.stl
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| align="left" | Patie inférieure du boîtier
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| align="left" | PLA/ABS
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|- style="font-size: 90%"
 +
| align="left" | pitft-buttons.stl
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| align="left" | Boutons pour l'afficheur PiTFT
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| align="left" | Ninjaflex/TPE
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|- style="font-size: 90%"
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| align="left" | dpad.stl
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| align="left" | La croix D-Pad pour le gamepad
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| align="left" | Ninjaflex/TPE
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|- style="font-size: 90%"
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| align="left" | action-btns.stl
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| align="left" | Les boutons A,B,X et Y du gamepad
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| align="left" | Ninjaflex/TPE
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|- style="font-size: 90%"
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| align="left" | pause-start.stl
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| align="left" | Les boutons Pause et Start du gamepad
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| align="left" | Ninjaflex/TPE
 +
|- style="font-size: 90%"
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| align="left" | shoulder-btns.stl
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| align="left" | Les boutons arrières L et R (les boutons dit d'épaulettes, ''shoulder'' en anglais)
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| align="left" | Ninjaflex/TPE
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|- style="font-size: 90%"
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| align="left" | shoulder-mount.stl
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| align="left" | La plaque de montage (support) pour les boutons L et R.
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| align="left" | PLA/ABS
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|}
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{{asm-begin}}
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{{asm-row|img=Rasp-PiGRRL-2-3D-03.jpg}}
 +
{{asm-img|img=Rasp-PiGRRL-2-3D-04.jpg}}
 +
{{asm-img|img=Rasp-PiGRRL-2-3D-05.jpg}}
 +
{{asm-img|img=Rasp-PiGRRL-2-3D-06.jpg}}
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{{asm-img|img=Rasp-PiGRRL-2-3D-07.jpg}}
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{{asm-text}}
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Après avoir imprimé les différentes pièces, vous aurez besoin de tarauder les trous des supports de vis pour créer les filets permettant d'assembler les composant. Utilisez des vis #4-40 et #2-56 pour tarauder les trou (ou des vis à métaux).
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{{asm-row|img=Rasp-PiGRRL-2-3D-08.jpg}}
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{{asm-text}}Soyez prudent lorsque vous taraudez le couvercle du dessus afin d'éviter d'atteindre la surface du boîtier. '''NE PAS''' tarauder l'entièreté du support, ne le faites pas trop vite et ne forcez pas sinon cela pourrait endommager les supports.
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{{asm-end}}
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== Contrôler la correspondance des éléments ==
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Présentez les deux parties du boîtier, face-à-face. Utiliser un couteau ou scalpel pour enlever les excès et petits défauts d'impression. Vérifier l'alignement des trous et des supports entre les deux éléments composant le boîtier. Vérifiez également si les différentes ouvertures sont bien en place et bien formés. Si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à faire une rectification à l'aide d'une lime.
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== Finition ==
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Vous pouvez lisser les élément en appliquant [https://www.smooth-on.com/products/xtc-3d/ une résine epoxy comme XTC-3D de Smooth-On]. Pour finir la surface, poncer une fois celle-ci sèche. Appliquer un primaire (''filler primer paint'') et de la peinture en spray (''colored top coat of spray paint'') pour améliorer le touché.
    
{{Rasp-PiGRRL-2-TRAILER}}
 
{{Rasp-PiGRRL-2-TRAILER}}
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