Arduino peut ressentir son environnement en recevant des données (entrées) depuis une large variété de senseurs et peut affecter son voisinage immédiat en contrôlant de la lumière, des moteurs et autres actuateurs. Le microcontrôleur de la carte est programmé en utilisant le language de programmation Arduino (basé sur Wiring) et l'environnement de développement Arduino (basé sur Processing). Les projets Arduino peuvent être autonomes ou peuvent communiquer avec des logiciels fonctionnant sur des ordinateurs comme '''Scratch Pour Arduino''' (ou d'autres exemples comme Flash, Processing, Max/MSP). | Arduino peut ressentir son environnement en recevant des données (entrées) depuis une large variété de senseurs et peut affecter son voisinage immédiat en contrôlant de la lumière, des moteurs et autres actuateurs. Le microcontrôleur de la carte est programmé en utilisant le language de programmation Arduino (basé sur Wiring) et l'environnement de développement Arduino (basé sur Processing). Les projets Arduino peuvent être autonomes ou peuvent communiquer avec des logiciels fonctionnant sur des ordinateurs comme '''Scratch Pour Arduino''' (ou d'autres exemples comme Flash, Processing, Max/MSP). |