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{{ADF-LED-BACKPACK-NAV}}
 
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{{traduction}}
      
== Matrice 8x8 Bi-Couleur ==
 
== Matrice 8x8 Bi-Couleur ==
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Le contrôleur permet de contrôler la luminosité de l'afficheur par pas de 1/16 de la luminescence maximale (donc de 1/16 de puissance jusqu'à pleine puissance). Il est a noter que le réglage de la luminosité est global pour tout l'afficheur... et non LED à LED. }}
 
Le contrôleur permet de contrôler la luminosité de l'afficheur par pas de 1/16 de la luminescence maximale (donc de 1/16 de puissance jusqu'à pleine puissance). Il est a noter que le réglage de la luminosité est global pour tout l'afficheur... et non LED à LED. }}
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{{Ambox
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| text      = Faite bien attention aux instructions relatives au placement de la matrice. Elle doit être positionnée correctement pour fonctionner. En cas d'erreur, il est impossible de la retirer du backpack une fois soudé!
 
| text      = Faite bien attention aux instructions relatives au placement de la matrice. Elle doit être positionnée correctement pour fonctionner. En cas d'erreur, il est impossible de la retirer du backpack une fois soudé!
 
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<small>''Toutes les images ci-dessous: crédit [http://www.adafruit.com AdaFruit Industries]''</small>
    
{{asm-begin}}
 
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Une fois l'IDE redémarré, vous devriez être capable de sélectionner le sketch d'exemple '''File->Examples->Adafruit_LEDBackpack->bicolor88'''. Chargez le sur votre Arduino comme vous le faite d'habitude. Vous devriez voir le programme de test exécuter toute une série de routines d'affichage.
 
Une fois l'IDE redémarré, vous devriez être capable de sélectionner le sketch d'exemple '''File->Examples->Adafruit_LEDBackpack->bicolor88'''. Chargez le sur votre Arduino comme vous le faite d'habitude. Vous devriez voir le programme de test exécuter toute une série de routines d'affichage.
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Une fois que vous êtes satisfait du fonctionnement de la matrice, vous pouvez écrire vos propre sketchs. La matrice 8x8 supporte toutes les fonctionnalités de la librairie GFX - afficher des points (pixels), lignes (lines), rectangles, cercles (circles), triangles, rectangle arrondis (roundrects), et de petites images (small bitmaps). Pour plus de détails [Tutoriel Librairie Adafruit GFX|vous pouvez consulter notre tutoriel sur la librairie GFX qui présente toutes les fonctions].
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Une fois que vous êtes satisfait du fonctionnement de la matrice, vous pouvez écrire vos propres sketchs. La matrice 8x8 supporte toutes les fonctionnalités de la librairie GFX - afficher des points (pixels), lignes (lines), rectangles, cercles (circles), triangles, rectangle arrondis (roundrects), et de petites images (small bitmaps). Pour plus de détails [Tutoriel Librairie Adafruit GFX|vous pouvez consulter notre tutoriel sur la librairie GFX qui présente toutes les fonctions].
    
Toutes les routines d'affichage ne font que modifier l'image stockée dans la mémoire d'Arduino. N'oubliez pas d'appeler '''writeDisplay()''' après les opérations de dessin pour 'envoyer' le contenu de la mémoire dans l'afficheur via I2C.
 
Toutes les routines d'affichage ne font que modifier l'image stockée dans la mémoire d'Arduino. N'oubliez pas d'appeler '''writeDisplay()''' après les opérations de dessin pour 'envoyer' le contenu de la mémoire dans l'afficheur via I2C.
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