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{{ADAFRUIT-AUDIO-FX-NAV}}
 
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== Utiliser le port série ==
 
== Utiliser le port série ==
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== Charger le croquis de démo ==
 
== Charger le croquis de démo ==
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Vous pouvez maintenant ouvrir l'exemple avec le point de menu '''Fichiers->Exemples->Adafruit_Soundboard->menu''' et téléverser le programme sur votre Arduino UNO raccordé sur la carte son.
 
Vous pouvez maintenant ouvrir l'exemple avec le point de menu '''Fichiers->Exemples->Adafruit_Soundboard->menu''' et téléverser le programme sur votre Arduino UNO raccordé sur la carte son.
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Vous pouvez mettre la lecture en pause à n'importe quel moment en envoyant le caractère {{fname|1==}}, la caractère ''retour clavier'' n'est pas nécessaire. Pour redémarrer la lecture, il faut envoyer le caractère {{fname|>}}
 
Vous pouvez mettre la lecture en pause à n'importe quel moment en envoyant le caractère {{fname|1==}}, la caractère ''retour clavier'' n'est pas nécessaire. Pour redémarrer la lecture, il faut envoyer le caractère {{fname|>}}
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These character will be echo'd back to you on the UART so you know they were received!
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Ces caractères seront renvoyés par l'UART, c'est une façon de savoir qu'il a bien été recu!
    
{{ADFImage|ADAFRUIT-AUDIO-FX-port-série-60.png}}
 
{{ADFImage|ADAFRUIT-AUDIO-FX-port-série-60.png}}
    
=== Arrêter la lecture ===
 
=== Arrêter la lecture ===
You can also stop instantly by sending a '''q''' (for 'quit') and the audio will stop and return back to IDLE mode
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Vous pouvez également arrêter instantanément la piste audio en envoyant la commande {{fname|q}} (pour 'quit'). Le fichier audio est stoppé et la carte audio revient en mode IDLE.
    
{{ADFImage|ADAFRUIT-AUDIO-FX-port-série-70.png}}
 
{{ADFImage|ADAFRUIT-AUDIO-FX-port-série-70.png}}
    
=== Position de la lecture ===
 
=== Position de la lecture ===
You can query how much time has been spent playing the current track by sending an t character
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Vous pouvez interroger la carte pour savoir combien de temps est déjà écoulé dans la lecture de la piste. Envoyez le caractère {{fname|t}}
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Vous obtiendrez une réponse en 5 digits, une {{fname|:}} et 5 autres digits.
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You will get a response which is 5 digits a : and then another 5 digits. The first 5 digits are seconds currently elapsed, the second half is supposed to be the codec's report of total play time but so far we've always just gotten 0's so we suggest just using the first set of digits (current playback in seconds)
+
Les 5 premiers 5 digits représente le nombre de secondes écoulées, la seconde partie est le temps total de lecture rapporté par le codec (cette valeur à toujours été à 0, nous vous recommandons de vous penchez sur la première partie)
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Please note this is a blocking operation. Doing it too much can cause your audio to stutter!
+
Notez que cette opération est bloquante, l'utiliser trop souvent pourrait causer des ''parasites'' dans le rendu audio!
    
{{ADFImage|ADAFRUIT-AUDIO-FX-port-série-80.png}}
 
{{ADFImage|ADAFRUIT-AUDIO-FX-port-série-80.png}}
    
== Taille de fichier et autre ==
 
== Taille de fichier et autre ==
Finally, you can query the size of the file and how far along you are in it, which is sort of like how much you've got left to play but of course, for compressed OGGs may vary a bit. Still, might be handy!
+
Pour finir, vous pouvez demander la taille d'un fichier et savoir a quelle position vous vous trouvez dans ce dernier (durant la lecture).
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C'est un peu comme connaître le temps écoulé, cela peut varier pour les fichiers OGG compressés. Mais cela reste toujours très pratique!
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You can get the file size and remaining bytes by sending an 's'
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Vous pouvez obtenir la taille du fichier et le nombre d'octets restant en envoyant le caractère 's'
    
{{ADFImage|ADAFRUIT-AUDIO-FX-port-série-90.png}}
 
{{ADFImage|ADAFRUIT-AUDIO-FX-port-série-90.png}}
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The sizes are reported in decimal bytes, 10 digits long seperated by a /
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La taille est rapportée en décimal (le nombre d'octets), taille exprimée avec 10 digits séparé par un '/'
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The first number is remaining bytes and the second number is total size.
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Le premier numéro est le nombre d'octets restant et le second est le nombre total d'octets.
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Please note this is a blocking operation. Doing it too much/fast can cause your audio to stutter!
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Attention: il s'agit d'une opération bloquante. L'utiliser trop souvent peut causer des effets audio indésirables (parasites)!
    
{{ADAFRUIT-AUDIO-FX-TRAILER}}
 
{{ADAFRUIT-AUDIO-FX-TRAILER}}
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