Différences entre versions de « ADAFRUIT-AUDIO-FX-taille-audio »

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== Taille des fichiers audio ==
 
== Taille des fichiers audio ==
{{bloc-etroit|text=We have SFX boards in both 2MB and 16MB versions. You may be thinking "Wow, that is nothing, I send emails bigger than that on a daily basis!" But you'd be surprised! For sound effects and small embedded audio devices, you need a surprisingly small amount of space.
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{{bloc-etroit|text=Il existe deux version de la carte Audio FX, les version 2MB et 16MB. Vous pourriez vous dire que cela paraît assez petit... mais vous serez surpris! Vous constaterez vite que les fichiers d'effet sonore sont souvent très petit et qu'une carte de 16 Mb sera très confortable.
  
Depending on whether or not you compress the audio, have stereo or mono, CD quality or 'every day' quality, you can store anywhere up to approx an hour of compressed music (mono 22KHz Ogg Vorbis on the 16MB version)}}
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En fonction de vos besoins - fichier compressé ou non, stéréo ou mono, qualité CD ou qualité usuelle (plus basse) - vous pouvez presque atteindre une heure de fichier audio (mono 22KHz Ogg Vorbis) sur une carte 16Mb}}
  
 
== Compressé ou pas? ==
 
== Compressé ou pas? ==
{{bloc-etroit|text=First up, remember you can always have compressed audio which saves you a ton of space. The Sound Board can handle Ogg Vorbis (a sort of royalty-free MP3 format) in any bit rate}}
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{{bloc-etroit|text=La première chose à garder en mémoire est qu'il est toujours possible d'utiliser des fichiers audio compressés, ce qui permet d'économiser une tonne d'espace. La carte son est capable de gérer des fichier Ogg Vorbis à n'importe quel ''bit rate'' (une sorte de format MP3 sans licence d'exploitation ''royalty-free'').}}
  
 
== Stéréo ou Mono ==
 
== Stéréo ou Mono ==
{{bloc-etroit|text=Most projects do not need true stereo, if you are only using one speaker or if you don't need two distinct channels, record/convert your audio as Mono! You'll get the same audio from both left and right channels and fit 2x as much music.}}
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{{bloc-etroit|text=Rare sont les projets qui ont vraiment besoin d'un son stéréo. Si vous utilisez un seul haut parleur ou si vous n'avez pas besoin de deux canaux distincts, vous pouvez enregistrer/convertir votre fichier en Mono! Vous obtiendrez le même contenu audio sur les deux canaux (gauche et droite) et cela permettra de stocker deux fois plus de musique pour le même espace mémoire consommé sur la carte.}}
  
 
== Bit Rates / Sample Rates ==
 
== Bit Rates / Sample Rates ==
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'''Sample Rates:''' C'est le nombre d'échantillon (capture du niveau audio) réalisé sur le signal audio chaque seconde. Elle se mesure en hertz voire même en KHertz. Par exemple, un échantillonnage  44 KHertz signifie que relève le niveau audio et le converti en valeur numérique 44000 fois chaque seconde. Cela signifie que l'on produit 44000 valeurs numérique chaque seconde.
 
'''Sample Rates:''' C'est le nombre d'échantillon (capture du niveau audio) réalisé sur le signal audio chaque seconde. Elle se mesure en hertz voire même en KHertz. Par exemple, un échantillonnage  44 KHertz signifie que relève le niveau audio et le converti en valeur numérique 44000 fois chaque seconde. Cela signifie que l'on produit 44000 valeurs numérique chaque seconde.
  
CD quality audio is 44.1KHz 16Bit, thats 44100 2-byte samples per second. While you can decode audio on the Sound Boards at that rate, often times your speakers or headphones aren't that good anyways.
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La qualité audio CD est de 44.1KHz 16Bit, cela correspond à 44100 échantillons de 2-octets chaque seconde. Même si la carte est tout à fait capable de lire et reproduire des pistes audio en qualité CD, les haut-parleurs (ou casque audio) utilisés sont rarement de qualité équivalente.
  
We suggest sticking with 16 bits, but reducing the sample rate to 22KHz unless you are piping the audio into a quality stereo system or expect users to have fancy headphones plugged in. If you're doing 'voice' type effects, you may be able to go down to 11KHz. Every time you reduce the sample rate, you can double or triple the length of audio.
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Nous vous suggérons de garder l'encodage en 16 bits mais de réduire l’échantillonnage à (''sample rate'') à 22KHz à moins que vous ne vous serviez de la carte Audio FX avec un ampli stéréo de qualité. Si vous comptez réaliser des enregistrements vocaux, vous pourriez envisager descendre à un échantillonnage de 11KHz. A chaque fois que vous réduisez le ''sample rate'' vous avez la possibilité de doubler ou tripler la longueur du fichier audio.
  
 
== Quelques exemples ==
 
== Quelques exemples ==
 
=== Fichier WAV non compressé ===
 
=== Fichier WAV non compressé ===
The absolute biggest files you can generate and play are CD quality uncompressed stereo WAV files, at 44.KHz/16 bit.
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Le plus gros fichier que vous pouvez générer et jouer est de la "qualité audio CD en stéréo, WAV, non compressé, à 44.KHz/16 bit).
  
* '''Stereo WAV 44.1 KHz 16 Bit''' - (2 bytes * 2 channels * 44100) = ~175 KB per second, so 2MB can hold 12 seconds, 16MB can hold 90 seconds
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* '''Stéreo WAV 44.1 KHz 16 Bit''' - (2 octets * 2 canaux * 44100) = ~175 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 12 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 90 secondes
* '''Mono WAV 44.1 KHz 16 Bit''' - (2 bytes * 1 channels * 44100) = ~88 KB per second, so 2MB can hold 23 seconds, 16MB can hold 180 seconds (3 minutes)
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* '''Mono WAV 44.1 KHz 16 Bit''' - (2 octets * 1 canal * 44100) = ~88 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 23 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 180 secondes (3 minutes)
* '''Stereo WAV 22 KHz 16 Bit''' - (2 bytes * 2 channels * 22050) = ~88 KB per second, so 2MB can hold 23 seconds, 16MB can hold 180 seconds (3 minutes)
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* '''Stéreo WAV 22 KHz 16 Bit''' - (2 octets * 2 canaux * 22050) = ~88 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 23 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 180 secondes (3 minutes)
* '''Mono WAV 22 KHz 16 Bit''' - (2 bytes * 1 channels * 22050) = ~44 KB per second, so 2MB can hold 45 seconds, 16MB can hold 6 minutes
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* '''Mono WAV 22 KHz 16 Bit''' - (2 octets * 1 canal * 22050) = ~44 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 45 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 6 minutes
* '''Stereo WAV 11 KHz 16 Bit''' - (2 bytes * 2 channels * 11025) = ~44 KB per second, so 2MB can hold 45 seconds, 16MB can hold 6 minutes
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* '''Stéreo WAV 11 KHz 16 Bit''' - (2 octets * 2 canaux * 11025) = ~44 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 45 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 6 minutes
* '''Mono WAV 11 KHz 16 Bit''' - (2 bytes * 1 channels * 11025) = ~22 KB per second, so 2MB can hold 90 seconds, 16MB can hold 12 minutes
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* '''Mono WAV 11 KHz 16 Bit''' - (2 octets * 1 canal * 11025) = ~22 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 90 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 12 minutes
  
 
=== Fichier OGG compressé ===
 
=== Fichier OGG compressé ===
You can compress or convert any kind of file (like MP3) to Ogg Vorbis and its royalty free!
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Vous pouvez compresser ou convertir n'importe quel type de fichier (comme un fichier MP3) vers le format libre "Ogg Vorbis" (le format OGG est libre de droit)!
  
Since it's compressed, Ogg Vorbis does lose a little quality but its very unlikely that you will notice. The only real tradeoff for Ogg files is that the Codec is a little slower so it takes longer to play files, on the order of 50 milliseconds or so. In general this is not noticable, but if you are looping audio with a TnnHOLDL.ogg file, you'll notice a small gap.
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Etant donné qu'il est compressé, le format Ogg Vorbis provoque une petite perte que qualité non notable (sauf pour les mélomanes). Le réel inconvenient des fichiers OGG est que le codec est un peu plus lent et que par conséquent, cela prend un peu plus de temps pour commencer la lecture audio (de l'ordre de 50 millisecondes). Ce n'est en général pas notable mais si vous voulez réaliser une boucle continue (répétition) avec un fichier {{fname|TnnHOLDL.ogg}}, vous pourriez noter un petit délais.
  
'''Ogg Vorbis is about 1:5 to 1:10 compression over WAV files, so you can store 5-10x as long audio if you compress it to Ogg, compared to the numbers above'''
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'''le format Ogg Vorbis permet une compression de 1:5 à 1:10 par rapport au format WAV. Vous pouvez alors pouvoir stocker 5 à 10x plus d'audio si vous le compressez en Ogg'''
  
 
{{ADAFRUIT-AUDIO-FX-TRAILER}}
 
{{ADAFRUIT-AUDIO-FX-TRAILER}}

Version actuelle datée du 2 janvier 2016 à 16:09


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Taille des fichiers audio

Il existe deux version de la carte Audio FX, les version 2MB et 16MB. Vous pourriez vous dire que cela paraît assez petit... mais vous serez surpris! Vous constaterez vite que les fichiers d'effet sonore sont souvent très petit et qu'une carte de 16 Mb sera très confortable.

En fonction de vos besoins - fichier compressé ou non, stéréo ou mono, qualité CD ou qualité usuelle (plus basse) - vous pouvez presque atteindre une heure de fichier audio (mono 22KHz Ogg Vorbis) sur une carte 16Mb

Compressé ou pas?

La première chose à garder en mémoire est qu'il est toujours possible d'utiliser des fichiers audio compressés, ce qui permet d'économiser une tonne d'espace. La carte son est capable de gérer des fichier Ogg Vorbis à n'importe quel bit rate (une sorte de format MP3 sans licence d'exploitation royalty-free).

Stéréo ou Mono

Rare sont les projets qui ont vraiment besoin d'un son stéréo. Si vous utilisez un seul haut parleur ou si vous n'avez pas besoin de deux canaux distincts, vous pouvez enregistrer/convertir votre fichier en Mono! Vous obtiendrez le même contenu audio sur les deux canaux (gauche et droite) et cela permettra de stocker deux fois plus de musique pour le même espace mémoire consommé sur la carte.

Bit Rates / Sample Rates

Bit Rates: Le débit binaire est une mesure de la quantité de données numériques transmises par unité de temps. Il est le plus souvent exprimé en bits par seconde ou un de ses multiples en employant les préfixes du système international : kb/s, Mb/s, Gb/s et ainsi de suite. ... (source: Wikipedia)

Sample Rates: C'est le nombre d'échantillon (capture du niveau audio) réalisé sur le signal audio chaque seconde. Elle se mesure en hertz voire même en KHertz. Par exemple, un échantillonnage 44 KHertz signifie que relève le niveau audio et le converti en valeur numérique 44000 fois chaque seconde. Cela signifie que l'on produit 44000 valeurs numérique chaque seconde.

La qualité audio CD est de 44.1KHz 16Bit, cela correspond à 44100 échantillons de 2-octets chaque seconde. Même si la carte est tout à fait capable de lire et reproduire des pistes audio en qualité CD, les haut-parleurs (ou casque audio) utilisés sont rarement de qualité équivalente.

Nous vous suggérons de garder l'encodage en 16 bits mais de réduire l’échantillonnage à (sample rate) à 22KHz à moins que vous ne vous serviez de la carte Audio FX avec un ampli stéréo de qualité. Si vous comptez réaliser des enregistrements vocaux, vous pourriez envisager descendre à un échantillonnage de 11KHz. A chaque fois que vous réduisez le sample rate vous avez la possibilité de doubler ou tripler la longueur du fichier audio.

Quelques exemples

Fichier WAV non compressé

Le plus gros fichier que vous pouvez générer et jouer est de la "qualité audio CD en stéréo, WAV, non compressé, à 44.KHz/16 bit).

  • Stéreo WAV 44.1 KHz 16 Bit - (2 octets * 2 canaux * 44100) = ~175 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 12 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 90 secondes
  • Mono WAV 44.1 KHz 16 Bit - (2 octets * 1 canal * 44100) = ~88 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 23 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 180 secondes (3 minutes)
  • Stéreo WAV 22 KHz 16 Bit - (2 octets * 2 canaux * 22050) = ~88 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 23 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 180 secondes (3 minutes)
  • Mono WAV 22 KHz 16 Bit - (2 octets * 1 canal * 22050) = ~44 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 45 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 6 minutes
  • Stéreo WAV 11 KHz 16 Bit - (2 octets * 2 canaux * 11025) = ~44 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 45 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 6 minutes
  • Mono WAV 11 KHz 16 Bit - (2 octets * 1 canal * 11025) = ~22 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 90 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 12 minutes

Fichier OGG compressé

Vous pouvez compresser ou convertir n'importe quel type de fichier (comme un fichier MP3) vers le format libre "Ogg Vorbis" (le format OGG est libre de droit)!

Etant donné qu'il est compressé, le format Ogg Vorbis provoque une petite perte que qualité non notable (sauf pour les mélomanes). Le réel inconvenient des fichiers OGG est que le codec est un peu plus lent et que par conséquent, cela prend un peu plus de temps pour commencer la lecture audio (de l'ordre de 50 millisecondes). Ce n'est en général pas notable mais si vous voulez réaliser une boucle continue (répétition) avec un fichier TnnHOLDL.ogg, vous pourriez noter un petit délais.

le format Ogg Vorbis permet une compression de 1:5 à 1:10 par rapport au format WAV. Vous pouvez alors pouvoir stocker 5 à 10x plus d'audio si vous le compressez en Ogg


Source: Adafruit Audio FX Sound board Crédit: AdaFruit Industries

Créé par Ladyada pour AdaFruit Industries.
Traduit par Meurisse D. pour MCHobby.

Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : «  Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.

L'utilisation commercial de la traduction (texte) et/ou réalisation, même partielle, pourrait être soumis à redevance. Dans tous les cas de figures, vous devez également obtenir l'accord du(des) détenteur initial des droits. Celui de MC Hobby s'arrêtant au travail de traduction proprement dit.

Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com