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Taille des fichiers audio

Il existe deux version de la carte Audio FX, les version 2MB et 16MB. Vous pourriez vous dire que cela paraît assez petit... mais vous serez surpris! Vous constaterez vite que les fichiers d'effet sonore sont souvent très petit et qu'une carte de 16 Mb sera très confortable.

En fonction de vos besoins - fichier compressé ou non, stéréo ou mono, qualité CD ou qualité usuelle (plus basse) - vous pouvez presque atteindre une heure de fichier audio (mono 22KHz Ogg Vorbis) sur une carte 16Mb

Compressé ou pas?

First up, remember you can always have compressed audio which saves you a ton of space. The Sound Board can handle Ogg Vorbis (a sort of royalty-free MP3 format) in any bit rate

Stéréo ou Mono

Most projects do not need true stereo, if you are only using one speaker or if you don't need two distinct channels, record/convert your audio as Mono! You'll get the same audio from both left and right channels and fit 2x as much music.

Bit Rates / Sample Rates

Bit Rates: Le débit binaire est une mesure de la quantité de données numériques transmises par unité de temps. Il est le plus souvent exprimé en bits par seconde ou un de ses multiples en employant les préfixes du système international : kb/s, Mb/s, Gb/s et ainsi de suite. ... (source: Wikipedia)

Sample Rates: C'est le nombre d'échantillon (capture du niveau audio) réalisé sur le signal audio chaque seconde. Elle se mesure en hertz voire même en KHertz. Par exemple, un échantillonnage 44 KHertz signifie que relève le niveau audio et le converti en valeur numérique 44000 fois chaque seconde. Cela signifie que l'on produit 44000 valeurs numérique chaque seconde.

CD quality audio is 44.1KHz 16Bit, thats 44100 2-byte samples per second. While you can decode audio on the Sound Boards at that rate, often times your speakers or headphones aren't that good anyways.

We suggest sticking with 16 bits, but reducing the sample rate to 22KHz unless you are piping the audio into a quality stereo system or expect users to have fancy headphones plugged in. If you're doing 'voice' type effects, you may be able to go down to 11KHz. Every time you reduce the sample rate, you can double or triple the length of audio.

Quelques exemples

Fichier WAV non compressé

The absolute biggest files you can generate and play are CD quality uncompressed stereo WAV files, at 44.KHz/16 bit.

  • Stereo WAV 44.1 KHz 16 Bit - (2 bytes * 2 channels * 44100) = ~175 KB per second, so 2MB can hold 12 seconds, 16MB can hold 90 seconds
  • Mono WAV 44.1 KHz 16 Bit - (2 bytes * 1 channels * 44100) = ~88 KB per second, so 2MB can hold 23 seconds, 16MB can hold 180 seconds (3 minutes)
  • Stereo WAV 22 KHz 16 Bit - (2 bytes * 2 channels * 22050) = ~88 KB per second, so 2MB can hold 23 seconds, 16MB can hold 180 seconds (3 minutes)
  • Mono WAV 22 KHz 16 Bit - (2 bytes * 1 channels * 22050) = ~44 KB per second, so 2MB can hold 45 seconds, 16MB can hold 6 minutes
  • Stereo WAV 11 KHz 16 Bit - (2 bytes * 2 channels * 11025) = ~44 KB per second, so 2MB can hold 45 seconds, 16MB can hold 6 minutes
  • Mono WAV 11 KHz 16 Bit - (2 bytes * 1 channels * 11025) = ~22 KB per second, so 2MB can hold 90 seconds, 16MB can hold 12 minutes

Fichier OGG compressé

You can compress or convert any kind of file (like MP3) to Ogg Vorbis and its royalty free!

Since it's compressed, Ogg Vorbis does lose a little quality but its very unlikely that you will notice. The only real tradeoff for Ogg files is that the Codec is a little slower so it takes longer to play files, on the order of 50 milliseconds or so. In general this is not noticable, but if you are looping audio with a TnnHOLDL.ogg file, you'll notice a small gap.

Ogg Vorbis is about 1:5 to 1:10 compression over WAV files, so you can store 5-10x as long audio if you compress it to Ogg, compared to the numbers above


Source: Adafruit Audio FX Sound board Crédit: AdaFruit Industries

Créé par Ladyada pour AdaFruit Industries.
Traduit par Meurisse D. pour MCHobby.

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Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com