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Taille des fichiers audio

Il existe deux version de la carte Audio FX, les version 2MB et 16MB. Vous pourriez vous dire que cela paraît assez petit... mais vous serez surpris! Vous constaterez vite que les fichiers d'effet sonore sont souvent très petit et qu'une carte de 16 Mb sera très confortable.

En fonction de vos besoins - fichier compressé ou non, stéréo ou mono, qualité CD ou qualité usuelle (plus basse) - vous pouvez presque atteindre une heure de fichier audio (mono 22KHz Ogg Vorbis) sur une carte 16Mb

Compressé ou pas?

La première chose à garder en mémoire est qu'il est toujours possible d'utiliser des fichiers audio compressés, ce qui permet d'économiser une tonne d'espace. La carte son est capable de gérer des fichier Ogg Vorbis à n'importe quel bit rate (une sorte de format MP3 sans licence d'exploitation royalty-free).

Stéréo ou Mono

Rare sont les projets qui ont vraiment besoin d'un son stéréo. Si vous utilisez un seul haut parleur ou si vous n'avez pas besoin de deux canaux distincts, vous pouvez enregistrer/convertir votre fichier en Mono! Vous obtiendrez le même contenu audio sur les deux canaux (gauche et droite) et cela permettra de stocker deux fois plus de musique pour le même espace mémoire consommé sur la carte.

Bit Rates / Sample Rates

Bit Rates: Le débit binaire est une mesure de la quantité de données numériques transmises par unité de temps. Il est le plus souvent exprimé en bits par seconde ou un de ses multiples en employant les préfixes du système international : kb/s, Mb/s, Gb/s et ainsi de suite. ... (source: Wikipedia)

Sample Rates: C'est le nombre d'échantillon (capture du niveau audio) réalisé sur le signal audio chaque seconde. Elle se mesure en hertz voire même en KHertz. Par exemple, un échantillonnage 44 KHertz signifie que relève le niveau audio et le converti en valeur numérique 44000 fois chaque seconde. Cela signifie que l'on produit 44000 valeurs numérique chaque seconde.

La qualité audio CD est de 44.1KHz 16Bit, cela correspond à 44100 échantillons de 2-octets chaque seconde. Même si la carte est tout à fait capable de lire et reproduire des pistes audio en qualité CD, les haut-parleurs (ou casque audio) utilisés sont rarement de qualité équivalente.

Nous vous suggérons de garder l'encodage en 16 bits mais de réduire l’échantillonnage à (sample rate) à 22KHz à moins que vous ne vous serviez de la carte Audio FX avec un ampli stéréo de qualité. Si vous comptez réaliser des enregistrements vocaux, vous pourriez envisager descendre à un échantillonnage de 11KHz. A chaque fois que vous réduisez le sample rate vous avez la possibilité de doubler ou tripler la longueur du fichier audio.

Quelques exemples

Fichier WAV non compressé

Le plus gros fichier que vous pouvez générer et jouer est de la "qualité audio CD en stéréo, WAV, non compressé, à 44.KHz/16 bit).

  • Stéreo WAV 44.1 KHz 16 Bit - (2 octets * 2 canaux * 44100) = ~175 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 12 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 90 secondes
  • Mono WAV 44.1 KHz 16 Bit - (2 octets * 1 canal * 44100) = ~88 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 23 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 180 secondes (3 minutes)
  • Stéreo WAV 22 KHz 16 Bit - (2 octets * 2 canaux * 22050) = ~88 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 23 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 180 secondes (3 minutes)
  • Mono WAV 22 KHz 16 Bit - (2 octets * 1 canal * 22050) = ~44 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 45 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 6 minutes
  • Stéreo WAV 11 KHz 16 Bit - (2 octets * 2 canaux * 11025) = ~44 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 45 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 6 minutes
  • Mono WAV 11 KHz 16 Bit - (2 octets * 1 canal * 11025) = ~22 KB par seconde, une audio FX de 2MB peut contenir 90 secondes, une audio FX de 16MB peut contenir 12 minutes

Fichier OGG compressé

You can compress or convert any kind of file (like MP3) to Ogg Vorbis and its royalty free!

Since it's compressed, Ogg Vorbis does lose a little quality but its very unlikely that you will notice. The only real tradeoff for Ogg files is that the Codec is a little slower so it takes longer to play files, on the order of 50 milliseconds or so. In general this is not noticable, but if you are looping audio with a TnnHOLDL.ogg file, you'll notice a small gap.

Ogg Vorbis is about 1:5 to 1:10 compression over WAV files, so you can store 5-10x as long audio if you compress it to Ogg, compared to the numbers above


Source: Adafruit Audio FX Sound board Crédit: AdaFruit Industries

Créé par Ladyada pour AdaFruit Industries.
Traduit par Meurisse D. pour MCHobby.

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Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com