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<small>''Toutes les images ci-dessous: crédit [http://www.adafruit.com AdaFruit Industries]''</small>
    
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{{asm-text}} Remove the parts from packaging and place the LED matrix OVER the silkscreen side. It can go 'either way' - the matrix is symmetric so as long as it goes onto the front it will work in any orientation. Do not solder the matrix over the chip on the back of the backpack - it will not work then!
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{{asm-text}} Retirez les différents éléments de leur emballage et placer la matrice LED AU DESSUS de la sériegraphie (la partie imprimée). Vous pouvez la placer dans n'importe quel orientation - cette matrice ci est symétrique et par conséquent est fonctionnera dans n'importe quel sens de montage (pour autant qu'elle soit placée du côté sérigraphie :-) ). Ne souder pas la matrice au dessus du circuit intégré du backpack sinon cela ne fonctionnera pas!
    
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{{asm-text}} Turn the backpack over so its sitting flat on the matrix.
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{{asm-text}} Retournez l'ensemble de façon a ce que le backpack repose bien à plat sur la matrice.
    
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{{asm-text}} Solder all 16 pins.
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{{asm-text}} Soudez les 16 broches.
    
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{{asm-text}} Now you're ready to wire it up to a microcontroller. We'll assume you want to use a 4pin header. You can also of course solder wires directly. Place a 4-pin piece of header with the LONG pins down into the breadboard.
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{{asm-text}} A partir d'ici, vous pouvez soit brancher la matrice directement sur votre microcontroleur, soit utiliser un pinHeader (connecteur). Nous partons du principe que vous voudrez utiliser un pinHeader pour faire du prototypage sur Breadboard. Dans ce cas, coupez une section de 4 broches et insérez la partie la plus longue dans le breadboard.
    
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Une fois l'IDE redémarré, vous devriez être capable de sélectionner le sketch d'exemple '''File->Examples->Adafruit_LEDBackpack->matrix88'''. Chargez le sur votre Arduino comme vous le faite d'habitude. Vous devriez voir le programme de test exécuter toute une série de routines d'affichage.
 
Une fois l'IDE redémarré, vous devriez être capable de sélectionner le sketch d'exemple '''File->Examples->Adafruit_LEDBackpack->matrix88'''. Chargez le sur votre Arduino comme vous le faite d'habitude. Vous devriez voir le programme de test exécuter toute une série de routines d'affichage.
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Une fois que vous êtes satisfait du fonctionnement de la matrice, vous pouvez écrire vos propres sketchs. La matrice 8x8 supporte toutes les fonctionnalités de la librairie GFX - afficher des points (pixels), lignes (lines), rectangles, cercles (circles), triangles, rectangle arrondis (roundrects), et de petites images (small bitmaps). Pour plus de détails [Tutoriel Librairie Adafruit GFX|vous pouvez consulter notre tutoriel sur la librairie GFX qui présente toutes les fonctions].
 
Une fois que vous êtes satisfait du fonctionnement de la matrice, vous pouvez écrire vos propres sketchs. La matrice 8x8 supporte toutes les fonctionnalités de la librairie GFX - afficher des points (pixels), lignes (lines), rectangles, cercles (circles), triangles, rectangle arrondis (roundrects), et de petites images (small bitmaps). Pour plus de détails [Tutoriel Librairie Adafruit GFX|vous pouvez consulter notre tutoriel sur la librairie GFX qui présente toutes les fonctions].
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