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16 octets supprimés ,  19 janvier 2013 à 20:10
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Parce que notre « grain » audio est relativement court (environ 10 millisecondes), le besoin en mémoire RAM devrait être modéré (quelques centaines d'octets/bytes).  
 
Parce que notre « grain » audio est relativement court (environ 10 millisecondes), le besoin en mémoire RAM devrait être modéré (quelques centaines d'octets/bytes).  
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Le problème c'est que nous aimerions aussi utiliser le Wave Shield pour faire ce pourquoi il a été conçu - la lecture de fichiers WAV. La lecture se fait depuis une carte carte SD et cette opération consomme vraiment beaucoup de mémoire. Heureusement, la bibliothèque de lecture des fichiers WAV est bien conçue, ce qui permet d'accéder à la mémoire de la librairie et de l'utiliser pour nos propres besoins.
 
Le problème c'est que nous aimerions aussi utiliser le Wave Shield pour faire ce pourquoi il a été conçu - la lecture de fichiers WAV. La lecture se fait depuis une carte carte SD et cette opération consomme vraiment beaucoup de mémoire. Heureusement, la bibliothèque de lecture des fichiers WAV est bien conçue, ce qui permet d'accéder à la mémoire de la librairie et de l'utiliser pour nos propres besoins.
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