ARDX-Intro-programmation2

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.: Programmation Suite :.

Dans cette seconde partie, nous allons nous pencher sur les opérateurs et le contrôle des entrées/sorties de l'Arduino.

Voyez ardx.org/PROG pour une référence complète (anglais).

Opérateurs mathématiques

Les opérateurs sont utilisés pour manipuler les nombres (ils fonctionnent comme dans les mathématiques simples).

Opérateur Description
= (assignation) rend quelque-chose equal à autre chose. Ex: x = 10 * 2 (x est maintenant égal à 20)
% (modulo) donne le reste quand un nombre est divisé par un autre. Ex : 12 % 10 (donne 2)
+ (addition)
- (soustraction)
* (multiplication)
/ (division)

Opérateurs de comparaison

Opérateurs utilisés pour des comparaisons logiques.

Opérateur Description
== (égal à)
Ex : 12 == 10 est faux (False) ou 12 == 12 est vrai (True)
!= (différent de)
Ex: 12 != 10 est vrai (True) ou 12 != 12 est faux (False)
< (moins que, inférieur à)
Ex : 12 < 10 est faux (False) ou 12 < 12 est faux (False) ou 12 < 14 est vrai (True)
> (plus grand que, supérieur à)
Ex : 12 > 10 est vrai (True) ou 12 > 12 est faux (False) ou 12 > 14 est faux (False)

Note: Il est possible de combiner les <,> avec le signe =. Ainsi, la combinaison >= (plus grand ou égal) permet d'écrire un test 12 >= 12 qui, cette fois, sera vrai (True). De façon similaire, vous pourrez écrire une comparaison <= (inférieur ou égal).


Tutoriel/Manuel traduit par Meurisse D. pour MCHobby.be licence Creative Commons BY-SA.

Crédit de traduction
Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : « Traduction par MCHobby (shop.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » et ce quelque soit le média utilisé.

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Le présent manuel a été traduit et autorisé à la vente avec l'aimable autorisation conjointe de Oomlout (www.oomlout.com) et d'AdaFruit (www.adafruit.com).

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