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2 095 octets ajoutés ,  13 septembre 2015 à 20:18
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== Le code ==
 
== Le code ==
xxx
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Pas besoin de taper tout le code, vous pouvez télécharger ce programme depuis [http://ardx.org/CODE06 ardx.org/CODE06] et faire un copier/coller dans votre croquis.
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  <nowiki>/* code */</nowiki>
+
  <nowiki>/* Melody (cleft) 2005 D. Cuartielles pour K3
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*
 +
* Cet exemple utilise un piezo pour jouer une
 +
* mélodie. Il envoie une onde carrée à la
 +
* fréquence adéquate pour générer la tonalité correspondante.
 +
*
 +
* Le calcul de la tonalité est fait en suivant
 +
* l'opération mathématique suivante:
 +
*
 +
* timeHigh = période/2 = 1/(2*FrequenceTonalité)
 +
*
 +
* Où les différentes tonalités sont spécifiées dans la table suivante:
 +
*
 +
* note Fréquence Période timeHigh
 +
* Do c 261 Hz    3830    1915
 +
* Ré d 294 Hz    3400    1700
 +
* Mi e 329 Hz    3038    1519
 +
* Fa f 349 Hz    2864    1432
 +
* Sol g 392 Hz  2550    1275
 +
* La a 440 Hz    2272    1136
 +
* Si b 493 Hz    2028    1014
 +
* Do C 523 Hz    1912    956
 +
*
 +
* http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Melody
 +
*/
 +
 
 +
int speakerPin = 9;
 +
int length = 15; // Le nombre de notes
 +
 
 +
// Les notes. Un espace représente un blanc
 +
char notes[] = "ccggaagffeeddc ";
 +
 
 +
// Rythme correspondant à chaque note
 +
int beats[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 };
 +
int tempo = 300;
 +
 
 +
void playTone(int tone, int duration) {
 +
  for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
 +
      digitalWrite(speakerPin, HIGH);
 +
      delayMicroseconds(tone);
 +
      digitalWrite(speakerPin, LOW);
 +
      delayMicroseconds(tone);
 +
  }
 +
}
 +
 
 +
void playNote(char note, int duration) {
 +
  char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
 +
  int tones[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 };
 +
 
 +
  // Jouer la tonalité correspondant à une note
 +
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
 +
      if (names[i] == note) {
 +
        playTone(tones[i], duration);
 +
      }
 +
  }
 +
}
 +
 
 +
void setup() {
 +
  pinMode(speakerPin, OUTPUT);
 +
}
 +
 
 +
void loop() {
 +
  for (int i = 0; i < length; i++) {
 +
      if (notes[i] == ' ') {
 +
        delay(beats[i] * tempo); // Attendre
 +
      }
 +
      else {
 +
        playNote(notes[i], beats[i] * tempo);
 +
      }
 +
 
 +
      // Pause entre deux notes
 +
      delay(tempo / 2);
 +
  }
 +
}</nowiki>
    
== Cela ne fonctionne pas? ==
 
== Cela ne fonctionne pas? ==
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