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{{WaveShield-Nav}}
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== Ce shield peut-il jouer du MP3, WMA, Ogg, AAC, etc? ==
 
== Ce shield peut-il jouer du MP3, WMA, Ogg, AAC, etc? ==
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Non, l'audio compressé réclame soit un circuit intégré spécialisé (ce qui est cher)
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Non, l'audio compressé réclame soit un circuit intégré spécialisé (ce qui est cher) ou un circuit très puissant. Le microcontroleur Arduino ne sait pas décompresser du MP3 à la volée et nous n'avons pas inclus de décodeur MP3 pour garder ce shield abordable.
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ou un circuit très puissant. Le microcontroleur Arduino ne sait pas décompresser du MP3 à la  
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volée et nous n'avons pas inclus de décodeur MP3 pour garder ce shield abordable.
    
== Quel type de fichier peut-être joué? ==
 
== Quel type de fichier peut-être joué? ==
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== A quoi ressemble le rendu sonore? ==
 
== A quoi ressemble le rendu sonore? ==
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La meilleure façon de se faire une assez bonne idée de la qualité du son est d'utiliser Audacity et de réaliser les étapes du manuel pour convertir du MP3 (et autres formats) en format 16-bit/22Khz.
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La meilleure façon de se faire une assez bonne idée de la qualité du son est d'utiliser Audacity et de réaliser les étapes de ce [[AdaFruit Wave Shield Conversion Fichier|manuel]] pour convertir du MP3 (et autres formats) en format 16-bit/22Khz.
    
== Peut-il enregister de l'Audio? ==
 
== Peut-il enregister de l'Audio? ==
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Référez vous aux schémas pour voir comment ils sont connectés. Il ne sont pas utilisés dans les librairies, il n'y a pas de code d'exemple pour eux. Si vous voulez les utiliser, ils sont là mais ils ne sont pas nécessaires.
 
Référez vous aux schémas pour voir comment ils sont connectés. Il ne sont pas utilisés dans les librairies, il n'y a pas de code d'exemple pour eux. Si vous voulez les utiliser, ils sont là mais ils ne sont pas nécessaires.
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{{ADF-Accord}}
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{{MCH-Accord}}
 
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