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== Intro ==
 
== Intro ==
Il existe des périphérique ou des pilotes qui nécessite de grande quantité de mémoire SRAM pour fonctionner. Voici quelque-uns de ces grand consommateurs:
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{{bloc-etroit|text=Il existe des périphérique ou des pilotes qui nécessite de grande quantité de mémoire SRAM pour fonctionner. Voici quelque-uns de ces grand consommateurs:}}
    
== Carte SD ==
 
== Carte SD ==
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{{ADFImage|Arduino-Memoire-50.jpg}} <span>Anything with an SD or Micro-SD interface requires a 512 byte SRAM buffer to communicate with the card.</span>
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{{ADFImage|Arduino-Memoire-50.jpg}}  
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Tout projet utilisant une carte SD ou microSD nécessite une mémoire tampon (''buffer'' en anglais) de 512 byte/octet de SRAM pour communiquer avec la carte.
    
== Les Pixels ==
 
== Les Pixels ==
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{{ADFImage|Arduino-Memoire-51.jpg}}  <span>Each pixel requires just 3 bytes of SRAM to store the color. But those bytes start to add up when you have many meters of strip or a large array.<br />On an Uno, you might be able to drive as many as 500 pixels - assuming you don't use much SRAM for anything else.</span>
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{{ADFImage|Arduino-Memoire-51a.jpg}}   
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Chaque pixels nécessire 3 octets/bytes de SRAM pour stocker la couleur. Mais ce nombre d'octet s’additionne lorsque vous commencez à avoir plusieur mètres de pixels ou si vous composez un large tableau de pixels (un ''array'' de pixels comme disent nos amis anglophone).<br />Sur un Uno, vous devriez être capable de piloter jusqu'à 500 pixels - assurez vous de ne pas avoir besoin de plus de SRAM pour d'autres choses.
    
== Matrices RGB ==
 
== Matrices RGB ==
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{{ADFImage|Arduino-Memoire-51.jpg}} <span>Like the pixels, these matrix displays require several bytes of SRAM per pixel.
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{{ADFImage|Arduino-Memoire-51.jpg}}  
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The 32x32 model requires about 1600 bytes of SRAM. The 16x32 needs around 800 bytes.</span>
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Comme les Pixels, ces matrices d'affichage requirent plusieurs bytes/octets de SRAM par pixel (point).
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Un modèle de 32x32 nécessite environ 1600 bytes/octets de SRAM. Un modèle de 16x32 require environ 800 bytes/octets.
    
== Afficheurs OLED ==
 
== Afficheurs OLED ==
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{{ADFImage|Arduino-Memoire-52.jpg}} <span>These only require 1 byte for every 8 pixels, but due to their high resolution, there are still a lot of pixels!
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{{ADFImage|Arduino-Memoire-52.jpg}}  
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The 128x64 version requires 1K of SRAM
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Ce type d'afficheur ne nécessire qu'un seul byte/octet tous les 8 pixels/points. Cependant, étant donné la haute résolution, ces écrans on vraiment beaucoup de pixels/points!
The 128x32 uses 512 bytes.</span>
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La version 128x64 nécessite 1K de SRAM<br />
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La version 128x32 nécessite 512 octets/bytes de SRAM.
    
== Afficheur LCD ST7565 ==
 
== Afficheur LCD ST7565 ==
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{{ADFImage|Arduino-Memoire-53.jpg}} <span>Like the monochrome OLEDs, they only need 1 byte for every 8 pixels, but they have a lot of pixels, so they require a 1K buffer.</span>
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{{ADFImage|Arduino-Memoire-53.jpg}}  
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Tout comme les écran OLED, il ne nécessite qu'un byte/octet tous les 8 pixels/point, et dispose de beaucoup de pixels. Nécessite donc 1K de mémoire tampon (buffer).  
    
== Afficheur e-Ink ==  
 
== Afficheur e-Ink ==  
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{{ADFImage|Arduino-Memoire-54.jpg}} <span>e-Ink... pour encre électonique. These high-resolution monochrome displays support some basic drawing modes that do not require in-processor buffering. But to enjoy the full capabilities of the Adafruit GFX library, a SRAM buffer is necessary.
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{{ADFImage|Arduino-Memoire-54.jpg}}  
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e-Ink... pour encre électronique sont des écrans monochrome high-résolution supportant des méthodes de dessin rudimentaires ne nécessitant pas de mémoire tampon au niveau du processeur (votre microcontroleur). Cependant, si vous voulez profiter de la puissance de la librairie [[Tutoriel Librairie Adafruit GFX|Adafruit GFX]], une mémoire tampon (''buffer'') en SRAM est nécessaire.
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The 2.0" version of this display requires 3K of SRAM, so GFX is only usable with a Mega.</span>
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La version 2.0" (2 pouces) de cet afficheur requière la réservation de 3K de SRAM. Par conséquent, il vous faudra un Arduino Méga pour profiter de la [[Tutoriel Librairie Adafruit GFX|librairie GFX]].
    
{{Arduino-Memoire-TRAILER}}
 
{{Arduino-Memoire-TRAILER}}
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