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{{Bluefruit-LE-Shield-NAV}}
 
{{Bluefruit-LE-Shield-NAV}}
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{{traduction}}
   
== Le croquis Controler ==
 
== Le croquis Controler ==
 
Le croquis d'exemple '''Controller''' vous permet de transformer votre périphérique iOS ou Android (supportant BLE) en un contrôleur distant ou source de donnée externe. Cela vous permet de profiter des avantages offerts par les senseurs de votre téléphone ou tablette.
 
Le croquis d'exemple '''Controller''' vous permet de transformer votre périphérique iOS ou Android (supportant BLE) en un contrôleur distant ou source de donnée externe. Cela vous permet de profiter des avantages offerts par les senseurs de votre téléphone ou tablette.
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{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-10.png}}
 
{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-10.png}}
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Pour envoyer des données vers le "clavier" sur votre SmartPhone, saisissez les dans la zone de texte en haut du moniteur série (puis pressez le bouton d'envoi/send).
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Une fois le croquis en cours d'exécution sur votre Arduino, vous pouvez démarrer l'application "BlueFruit LE Connect".
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Si c'est la première fois que vous utilisez "Bluefruit LE Connect", prenez le temps de consulter [https://learn.adafruit.com/bluefruit-le-connect-for-ios/settings le guide d'apprentissage "Bluefruit LE Connect"] (''Adafruit, anglais'')
    
== Utiliser Bluefruit LE Connect en mode contrôleur ==
 
== Utiliser Bluefruit LE Connect en mode contrôleur ==
Une fois l'activité "controller" sélectionné, l'application affichera une liste des "sources" de données que vous pouvez envoyer depuis votre SmartPhone ou tablette vers votre module Bluefruit LE.  
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Une fois l'application "Bluefruit LE Connect" démarrée sur votre SmartPhone, sélectionnez {{underline|le périphérique}} BlueFruit LE (parmi la liste des périphériques disponible) sur l'écran d'accueil:
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Vous pourrez ensuite sélectionner l'activité "'''controller'''". Cette activité interagit avec le croquis que nous venons de téléverser sur notre Arduino.
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Activez/désactivez simplement les senseurs qui vous intéressent.
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{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-20.jpg}}
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L'application affichera une liste des "sources de données" que vous pourrez collecter sur votre smartphone/tablette pour, ensuite, les envoyez vers votre module Bluefruit LE.
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Utilisez l'application '''Controller''' pour interagir avec le croquis. (Si c'est la première fois que vous utilisez "Bluefruit LE Connect", prenez le temps de consulter [https://learn.adafruit.com/bluefruit-le-connect-for-ios/settings le guide d'apprentissage "Bluefruit LE Connect"] (''Adafruit, anglais'').)
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Activez/désactivez simplement les senseurs qui vous intéressent.
 
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Sélectionnez le périphérique BlueFruit LE (parmi la liste des périphériques disponible) sur l'écran d'accueil:
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{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-20.jpg}}
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Sélectionnez ensuite "Controller" dans la liste des activités:
      
{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-21.jpg}}
 
{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-21.jpg}}
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== Streamer les données de senseur ==
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== Streamer les données des senseurs ==
You can take Quaternion (absolute orientation), Accelerometer, Gyroscope, Magnetometer or GPS Location data from your phone and send it directly to your Arduino from the Controller activity.
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Vous pouvez selection les données Quaternion (orientation absolute), Accélérometre, Gyroscope, Magnétomètre ou localisation depuis votre SmartPhone et les envoyer directement vers votre Arduino.
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By enabling the '''Accelerometer''' field, for example, you should see accelerometer data update in the app:
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En activant le champ '''Accéléromètre''', par exemple, vous pouvez voir les données (mises-à-jour) dans l'app:
    
{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-30.jpg}}
 
{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-30.jpg}}
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The data is parsed in the example sketch and output to the Serial Monitor as follows:
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Les données sont traitées (parsing) dans le croquis d'exemple et affichés dans le moniteur série:
    
  <nowiki>Accel 0.20 -0.51 -0.76
 
  <nowiki>Accel 0.20 -0.51 -0.76
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{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-31.png}}
 
{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-31.png}}
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Note that even though we only print 2 decimal points, the values are received from the App as a full 4-byte floating point.
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Note que même si le croquis n'affiche que 2 decimales, les valeurs envoyées par l'App sont des valeurs en virgule flottante codées sur 4 octets (''4-byte floating point value'').
    
== Le pavé de commande ==
 
== Le pavé de commande ==
You can also use the ''Control Pad Module'' to capture button presses and releases by selecting the appropriate menu item:
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Vous pouvez également utiliser le ''module Control Pad'' pour capturer les bouton pressé (et relâché) :
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{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-sensors.jpg}}
    
{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-40.jpg}}
 
{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-40.jpg}}
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This will bring up the Control Pad panel, shown below:
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Ce module spécial affiche un "Game Pad" comme celui présenté ci-dessous:
    
{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-41.png}}
 
{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-41.png}}
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Button presses and releases will all be logged to the Serial Monitor with the ID of the button used:
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Les boutons pressés et relâchés apparaitrons dans le moniteur série (avec l'ID du bouton utilisé):
    
  <nowiki>Button 8 pressed
 
  <nowiki>Button 8 pressed
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Button 3 pressed
 
Button 3 pressed
 
Button 3 released</nowiki>
 
Button 3 released</nowiki>
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* '''Pressed''' signifie pressé.
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* '''Released''' signifie relâché.
    
== Sélection de couleur ==
 
== Sélection de couleur ==
You can also send RGB color data via the '''Color Picker module''', which presents the following color selection dialogue:
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Vous pouvez également envoyer des données d'une couleur sélectionnée RGB (''Red''=rouge, ''Green''=vert, ''Blue''=bleu) par l'intermédiaire du '''module Color Picker'''.
 +
 
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Le '''module Color Picker''' affiche une boite de sélection de couleur:
    
{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-50.jpg}}
 
{{ADFImage|Bluefruit-LE-Shield-Controller-50.jpg}}
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This will give you Hexadecimal color data in the following format:
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Sélectionner une coleur retourne le code couleur sous sa codification Hexadécimale avec le format suivant:
    
  <nowiki>RGB #A42FFF</nowiki>
 
  <nowiki>RGB #A42FFF</nowiki>
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[https://youtu.be/Kym6crZF1Pg Voyez cette vidéo d'exemple produit par Adafruit] (''Youtube, anglais'')
 
[https://youtu.be/Kym6crZF1Pg Voyez cette vidéo d'exemple produit par Adafruit] (''Youtube, anglais'')
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You can combine the color picker and controller sample sketches to make color-configurable animations triggered by buttons in the mobile app-- very handy for wearables! Download this combined sample code (configured for Feather but easy to adapt to FLORA, BLE Micro, etc.) to get started:
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Vous pouvez combiner ensemble les croquis d'exemples du "Color Picker" et du "controller" pour réaliser une animation couleur configurable déclenchée par les boutons de l'application mobile-- très pratique pour les projets wearables/fringuables! Vous pouvez télécharger cet exemple combiné (configuré pour Feather mais facile à adapter pour FLORA, BLE Micro, etc.) sur le lien suivant:
    
{{download-box|feather_bluefruit_neopixel_<br />animation_controller.zip|https://learn.adafruit.com/system/assets/assets/000/029/260/original/feather_bluefruit_neopixel_animation_controller.zip?1450791688}}
 
{{download-box|feather_bluefruit_neopixel_<br />animation_controller.zip|https://learn.adafruit.com/system/assets/assets/000/029/260/original/feather_bluefruit_neopixel_animation_controller.zip?1450791688}}
    
{{Bluefruit-LE-Shield-TRAILER}}
 
{{Bluefruit-LE-Shield-TRAILER}}
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