Guide démarrage Esplora

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Voici une traduction augmentée des informations disponible dans le Getting Started with Arduino Esplora, information disponible sur Arduino.CC.

Obtenir une carte Esplora

Pour ce tutoriel, nous partons du principe que vous allez utiliser un authentique Arduino Esplora. Il est fourni avec un câble USB... ne reste plus qu'a se lancer dans l'aventure.

Petite présentation

Arduino Esplora est un dispositif qui ressemble à un petit ordinateur appelé microcontroleur et disposant d'un certain nombre d'entrées et sorties. Pour les entrées, il y a un joystick, quatre boutons, un senseur de lumière, un slider, un microphone, un senseur de température et un accéléromètre. Comme sorties, il y a un buzzer et une LED à 3 couleurs (dite RGB). De surcroit, il ressemble à une manette de jeu.

Avec Esplora, vous pouvez écrire des programmes qui prennent des informations depuis les entrées et les utilisent pour contrôler les sorties de la carte, ou contrôler votre ordinateur (comme le ferait n'importe quel clavier ou souris).

Esplora est différent des autres cartes Arduino car il dispose déjà d'entrées/sorties directement branché sur la carte. Cela signifie que vous n'avez pas besoin de savoir comment connecter des senseurs électroniques, des actuateurs (relais, solénoïdes, etc) pour obtenir vos premiers résultats. Du coup il se programme aussi un peu différemment des autres cartes Arduino... en fait, il se programme encore plus facilement. Esplora dispose de ses propres librairies qui rend facile la lecture ("read" en anglais) des senseurs branchés sur les entrées et l'activation des actuateurs (soit les opérations d'écritures, "write" en anglais, pour activer des sorties).

Ce guide montre comment utiliser les librairies d'Esplora. Le guide de référence des librairies Esplora vous fournira également de nombreuses informations.

Finalement, lorsque vous aurez terminé ce guide, vous saurez connecter une carte Esplora et charger (téléverser) un programme Arduino sur la carte. Ces programmes s'appellent des "sketch".

Esplora en image

Nous allons commencer par présenter les différents éléments d'un Esplora.

Ard-Esplora-Demarrer-01.jpg

Esplora se programme à l'aide de l'environnement Arduino IDE. C'est une environnement facile à maîtriser, il est Open-Source et donc librement accessible sur le Net.

Arduino IDE s'installe facilement et fonctionne sous les plateformes Windows, Mac et Linux :-)

L'Esplora se programme à l'aide d'un langage C simplifier, ce qui le rend facilement accessible, même aux néophytes.

Esplora en quelques informations techniques pertinentes:

  • Microcontrolleur: ATmega32u4
    C'est la même famille qu'Arduino Uno, Mega, etc.
  • Tension de fonctionnement: 5V
    Une tension de fonctionnement en 5V est très confortable pour commencer. Cette tension est compatible avec de nombreux senseurs disponible chez MCHobby)
  • Mémoire Flash: 32 KB
    La mémoire Flash permet de stocker vos programmes. C'est le même type de mémoire que celle utilisée sur les clés USB. Avec 32Ko vous pouvez écrire de grands programmes). 4 KB sont réservés au Bootloader, petit programme spécifique de l'Esplora qui permet de charger vos propres logiciel sur cette plateforme.
  • Mémoire SRAM: 2.5 KB
    C'est la mémoire de travail utilisée par vos programmes pour stocker l'état des différentes variables du programme. Elle est volatile, ce qui signifie que le contenu est perdu dès la mise hors tension de l'Esplora.
  • Mémoire EEPROM: 1 KB
    Cette mémoire est permanente, elle est utilisée pour stocker des paramètres qui persistent après extinction de l'Esplora. Lorsque votre programme redémarre (après remise sous tension de l'Esplora), il peut aller lire les différentes valeurs stockées dans l'EEPROM. Cette mémoire est très pratique pour stocker des paramètres de configuration.
  • Vitesse d'horloge: 16 MHz
    Même vitesse qu'un Arduino. A la taille de la plateforme, 16Mhz est très rapide... ce qui permet de créer des projets très réactifs.

Pour plus d'information sur l'Esplora:

Get an Arduino Esplora and USB cable

This tutorial is for the Arduino Esplora. If you have another board, read the corresponding Getting Started guide for that board.

You also need a proper Micro-USB cable ("A" plug to "Micro-B" plug type). Some mobile phones or portable music players use this kind of cable to transfer data to/from the PC, so you might already own one of them. This is different from a USB-Mini cable in that it's a slimmer connector. You can see the differences here (the connector you need is the one on the left in this photo.

Download the Arduino environment

Get the latest version of the Arduino IDE from the download page. You'll need version 1.0.3 or later of the Arduino IDE.

When the download finishes, unzip the downloaded file in any directory. Make sure to preserve the folder structure. Double-click the folder to open it. There should be a few files and sub-folders inside. If you're on a Mac, the zip folder contains just the application.

Connect the board

Connect the Arduino board to your computer using the USB cable. The green power LED (labelled ON) should go on, and the yellow LED marked "L" should start glowing. After about 8 seconds, the yellow LED should start blinking on and off.

Install the drivers

Instructions for Mac OS X

   The first time you plug an Esplora into a Mac, the "Keyboard Setup Assistant" will launch. There's nothing to configure with the Esplora, so you can close this dialogue by clicking the red button in the top left of the window. 

Où acheter


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Source: Getting Started with Arduino Esplora sur Arduino.cc.

Traduit "at the best" et contenu augmenté par Meurisse D. pour MCHobby.be.

Source de cet article (tout ou en partie) issue de Arduino.CC, voir article d'origine pour licence applicable (habituellement Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0). Crédit arduino.cc dont MCHobby est distributeur officiel des produits.

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