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== Installer la bibliothèque ==
 
== Installer la bibliothèque ==
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Vous aurez besoin de la bibliothèque Arduino 1602 (LiquidCrytal_I2C) pour utiliser ce contrôleur LCD I2C.
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{{download-box|Télécharger LCD-I2C-Bpack_v2.zip|http://df.mchobby.be/LCD-I2C-BPACK/LCD-I2C-BPACK_v2.zip}}
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<small>''22/10/2016: correctif sur la fonction Write''</small>
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Faites une extraction du contenu de l'archive et placez le répertoire {{fname|LiquidCrystal_I2C}} dans le répertoire {{fname|libraries}} de votre installation Arduino IDE (version >1.0).
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N'oubliez pas de redémarrer votre environnement Arduino IDE. Vous devriez voir une entrée ''LiquidCrystal_I2C'' dans le menu ''Fichier > Exemples'' de votre Arduino IDE.
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N'hésitez pas à consulter notre tutoriel "[[Installation_d%27un_librairie_Arduino|Installer un bibliothèque/librairie]]" pour plus d'information
    
== Régler le contraste ==
 
== Régler le contraste ==
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== Programme de test ==
 
== Programme de test ==
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  <nowiki></nowiki>
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  <syntaxhighlight lang="c">
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#include <Wire.h>
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#include <LiquidCrystal_I2C.h>
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// Fixe l'adresse du breakout I2C (0x27),
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// Indique également le nombre de caractère par ligne (20) et nombre de ligne (4)
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//
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// VERIFIEZ L'ADRESSE DE VOTRE BACKPACK
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//  * https://wiki.mchobby.be/index.php?title=LCD-I2C#Comment_identifier_l.27adresse_I2C_du_Module
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//
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LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4);
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 +
// Indique également le nombre de caractère par ligne (16) et nombre de ligne (2)
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//LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,16,2);
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void setup()
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{
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  // Initialise l'ecran LCD
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  lcd.init();         
 +
 +
  // Affiche un message
 +
  lcd.backlight();
 +
  lcd.print("Hello, MCHobby!");
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}
 +
 
 +
void loop()
 +
{
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
    
{{LCD-I2C-TRAILER}}
 
{{LCD-I2C-TRAILER}}
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