Différences entre versions de « LCD-USB-TTL-Assembler »

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{{LCD-USB-TTL-NAV}}
 
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{{bloc-etroit|text=The first step is to solder a character LCD display onto the backpack. Remember that only character type displays are supported, and they can be up to 20x4 in size but no larger. Tous les autres afficheurs LCD de type "caractère" vendu chez MCHobby devraient fonctionner mais nous ne pouvons pas le garantir pour des produits ne provenant pas de notre WebShop!
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{{bloc-etroit|text=La première étape est de souder l'afficheur LCD sur le backpack. Souvenez vous que seuls les afficheurs LCD de type 'caractère' sont supportés, et seulement les afficheurs ayant une taille allant jusqu'à 20x4 mais pas au delà. Les afficheurs LCD de type 'caractère' vendu chez MCHobby devraient fonctionner mais nous ne pouvons pas garantir son bon fonctionnement pour produits LCD que nous n'avons pas vendu!
  
{{ambox-stop|text=If you buy a kit from adafruit you may get an extra blue 10K potentiometer. This part isn't required for this kit so you can use it for another project!}}
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{{ambox-stop|text=Si vous achetez un kit en provenance de MCHobbu, vous pourriez recevoir un potentiomètre de 10KOhms (bleu) en extra. Cet élément n'est pas nécessaire dans le kit, vous pouvez donc l'utiliser dans vos autres projets!}}
  
 
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<small>Toutes les images ci-dessous proviennent d'[http://www.mchobby.com AdaFruit Industries]. All the images here under comes from [http://www.mchobby.com AdaFruit Industries]. Credit: [http://www.mchobby.com  AdaFruit].
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<small>Toutes les images ci-dessous proviennent d'[http://www.mchobby.com AdaFruit Industries]. All the images here under comes from [http://www.mchobby.com AdaFruit Industries]. Credit: [http://www.mchobby.com  AdaFruit].</small>
 
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{{asm-text}} The backpack comes with a piece of header you can use to fit the display on. Its handy to have a solderless breadboard to attach the header on straight.
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{{asm-text}} Le backpack est livré avec une section de pinHeader que<br />vous pouvez utiliser pour y fixer l'afficheur.<br />Utiliser un breadboard sera utile pour<br />maintenir le pinHeader<br />bien droit. Votre kit peut également contenir un potentiomètre<br />bleu à 3 broches. Cet élément n'est pas<br />nécessaire, vous pouvez donc le recycler dans<br />vos autres projets.
 
 
Your kit may also come with a blue 3-pin potentiometer, this part is not required, you can simply recycle it into another project.
 
  
 
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{{asm-text}} Break off the header so that it matches the number of pins on your LCD.
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{{asm-text}} Brisez le pinHeader de façon à avoir le nombre de broche correspondant à votre afficheur LCD.
  
 
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{{asm-text}} Place the header with the long side down into a breadboard. then place the LCD on top. If you're using an LCD with two rows available, make sure you're using the row that matches the image below.
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{{asm-text}} Enfoncez le pinHeader avec la longue partie dans le breadboard. Seul les petites partie du pinHeader doit être visible, placez y l'afficheur LCD (chaque trou de l'afficheur doit être remplit avec le connecteur). Si vous avez un afficheur avec deux rangée de connecteurs, faite attention à bien utilisé le connecteur comme sur l'image d'ici à côté.
  
 
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{{asm-text}} Solder all the headers on with your iron.
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{{asm-text}} Soudez toutes les broches à l'aide de votre fer à souder.
  
 
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{{asm-text}} Next, align the backpack so that it matches up with the corner of the LCD, the hole in the backpack should be in the same location.
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{{asm-text}} Ensuite, alignez le backpack de façon à ce qu'il correspond au coin de l'afficheur LCD. Le trou du backpack (en haut à droite) doit correspondre au trou du LCD.
  
 
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{{asm-text}} Solder the backpack on completely.
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{{asm-text}} Soudez toutes les broches du backpack.
 
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Version actuelle datée du 26 juillet 2014 à 19:25


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La première étape est de souder l'afficheur LCD sur le backpack. Souvenez vous que seuls les afficheurs LCD de type 'caractère' sont supportés, et seulement les afficheurs ayant une taille allant jusqu'à 20x4 mais pas au delà. Les afficheurs LCD de type 'caractère' vendu chez MCHobby devraient fonctionner mais nous ne pouvons pas garantir son bon fonctionnement pour produits LCD que nous n'avons pas vendu!

Toutes les images ci-dessous proviennent d'AdaFruit Industries. All the images here under comes from AdaFruit Industries. Credit: AdaFruit.

LCD-USB-TTL-Asm-00.jpg Le backpack est livré avec une section de pinHeader que
vous pouvez utiliser pour y fixer l'afficheur.
Utiliser un breadboard sera utile pour
maintenir le pinHeader
bien droit. Votre kit peut également contenir un potentiomètre
bleu à 3 broches. Cet élément n'est pas
nécessaire, vous pouvez donc le recycler dans
vos autres projets.
LCD-USB-TTL-Asm-01.jpg Brisez le pinHeader de façon à avoir le nombre de broche correspondant à votre afficheur LCD.
LCD-USB-TTL-Asm-02.jpg Enfoncez le pinHeader avec la longue partie dans le breadboard. Seul les petites partie du pinHeader doit être visible, placez y l'afficheur LCD (chaque trou de l'afficheur doit être remplit avec le connecteur). Si vous avez un afficheur avec deux rangée de connecteurs, faite attention à bien utilisé le connecteur comme sur l'image d'ici à côté.
LCD-USB-TTL-Asm-03a.jpg


LCD-USB-TTL-Asm-03b.jpg

Soudez toutes les broches à l'aide de votre fer à souder.
LCD-USB-TTL-Asm-03.jpg Ensuite, alignez le backpack de façon à ce qu'il correspond au coin de l'afficheur LCD. Le trou du backpack (en haut à droite) doit correspondre au trou du LCD.
LCD-USB-TTL-Asm-04.jpg Soudez toutes les broches du backpack.

Voila, c'est fait.


Tutoriel USB + Serial RGB Backlight Character LCD Backpack créé par Tyler Cooper pour AdaFruit Industries.

Tutoriel traduit et augmenté par Meurisse D. pour MCHobby.be

Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com

Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : «  Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.

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