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{{LCD-USB-TTL-NAV}}
 
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== Introduction ==
 
{{bloc-etroit|text=L'ensemble des commandes est basée sur sur les spécifications ''Matrix Orbital''. Adafruit à ajouté quelques commandes pour le support du rétro-éclairage RGB et pour ajuster la taille de l'afficheur (le firmware est capable de supporter les écrans 16x2 ou 20x4). Si vous utilisez un logiciel supportant les afficheurs ''Matrix Orbital'', ce backpack devrait fonctionner à l'identique (dans le cas contraire, prenez contact avec AdaFruit par l'intermédiaire de ses Forums!)
 
{{bloc-etroit|text=L'ensemble des commandes est basée sur sur les spécifications ''Matrix Orbital''. Adafruit à ajouté quelques commandes pour le support du rétro-éclairage RGB et pour ajuster la taille de l'afficheur (le firmware est capable de supporter les écrans 16x2 ou 20x4). Si vous utilisez un logiciel supportant les afficheurs ''Matrix Orbital'', ce backpack devrait fonctionner à l'identique (dans le cas contraire, prenez contact avec AdaFruit par l'intermédiaire de ses Forums!)
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== Caractères personnalisés ==
 
== Caractères personnalisés ==
 
* '''Create custom character''' - 0xFE 0x4E - Crée un caractère personnalisé dans un emplacement de stockage donné (une position). Cette position doit être entre 0 et 7 (8 il y a 8 emplacements mémoire pour stocker des caractères personnalisés). 8 octets.bytes sont envoyés pour indiquer au backpack comment il doit être affiché.
 
* '''Create custom character''' - 0xFE 0x4E - Crée un caractère personnalisé dans un emplacement de stockage donné (une position). Cette position doit être entre 0 et 7 (8 il y a 8 emplacements mémoire pour stocker des caractères personnalisés). 8 octets.bytes sont envoyés pour indiquer au backpack comment il doit être affiché.
* '''Save custom character to EEPROM bank''' - 0xFE 0xC1 - Sauver le caractère personnalisé dans une ''bank'' de l'EEPROM pour pouvoir les réutiliser plus tard. Il y a 4 ''bank' de stockage et 8 positions par ''bank''.
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* '''Save custom character to EEPROM bank''' - 0xFE 0xC1 - Sauver le caractère personnalisé dans une ''bank'' de l'EEPROM pour pouvoir les réutiliser plus tard. Il y a 4 ''bank'' de stockage et 8 positions par ''bank''.
 
* '''Load custom characters from EEPROM bank''' - 0xFE 0xC0 - Cela charge les 8 caractères sauvés dans une ''bank'' de l'EEPROM dans la mémoire du LCD.
 
* '''Load custom characters from EEPROM bank''' - 0xFE 0xC0 - Cela charge les 8 caractères sauvés dans une ''bank'' de l'EEPROM dans la mémoire du LCD.
  
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