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{{MicroPython-Hack-Prepare-NAV}}
 
{{MicroPython-Hack-Prepare-NAV}}
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{{bloc-etroit|text=Une broche utilisée comme entrée pour lire un bouton poussoir ou un interrupteur mécanique peut recevoir beaucoup de parasites. En effet, durant un très court laps de temps, juste avant le contact franc, le signal peut rapidement passer de niveau haut à bas et inversement.
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{{MicroPython-Hack-deparasitage-core}}
 
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[[Fichier:switchbounce.jpg|400px]]
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Ce "bruit" peut être éliminé en utilisant une capacité (un circuit de déparasitage... ''debouncing circuit'' en anglais).
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Ce "bruit" peut également être éliminé en utilisant une simple fonction qui s'assure que la valeur de la broche est bien stable.
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}}
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== Attendre que la valeur change ==
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{{bloc-etroit|text=C'est justement ce que fait la fonction ci-dessous. Elle prend la valeur actuelle de la broche puis attend que la valeur change et s'assure que la valeur reste stable pendant 20ms.
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Le code s'utilise avec le montage suivant.
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[[Fichier:MicroPython-Hack-deboucing.jpg|480px]]
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La nouvelle valeur doit être stable pendant un temps continu de 20ms puis enregistre le modification d'état. Vous pouvez ajuster le temps (par exemple, à 50ms) si le bruit est important.}}
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<nowiki>import pyb
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  −
def wait_pin_change(pin):
  −
    # attendre que la broche change de valeur
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    cur_value = pin.value()
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    # Elle doit être stable pendant un temps continu de 20ms
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    active = 0
  −
    while active < 20:
  −
        if pin.value() != cur_value:
  −
            active += 1
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        else:
  −
            active = 0
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        pyb.delay(1)</nowiki>
  −
 
  −
Vous pouvez l'utiliser comme ceci:
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<nowiki>import pyb
  −
 
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pin_x1 = pyb.Pin('X1', pyb.Pin.IN, pyb.Pin.PULL_DOWN)
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while True:
  −
    wait_pin_change(pin_x1)
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    pyb.LED(4).toggle()</nowiki>
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Au passage, vous noterez que la broches est configurée en '''PULL_DOWN''', ce qui signifie que le niveau reste à LOW/BAS aussi longtemps qu'une intervention extérieur ne place pas le potentiel de la broche au niveau HIGH/HAUT.
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== A la méthode Arduino ==
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Si vous êtes bien attentif au point précédent, votre programme est arrêté aussi longtemps que l'utilisateur ne presse pas le bouton.
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Si cela conviendra à certaines utilisation, ce ne sera pas le cas de la plupart des programmes qui cycles en vérifiant régulièrement l'état des boutons pour savoir ce que le programme doit faire.
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Il y a toujours le [[MicroPython-Hack-button|concept de '''callback''' abordé dans ce tutoriel]] mais vous pouvez toujours utiliser [[Entr%C3%A9e_Bouton|une méthode largement utilisée sur les Arduino]].
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Sur les Arduino, nous faisons du pooling dans le boucle principale. Les entrées sont lues, puis le soft attend 10ms et relis l'entrée. Si l'état est identique dans les deux cas, l'on considère cet état comme le nouvel état de l'entrée.
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En reprenant le montage précédent, nous allons créer un bouton à deux états qui contrôle la LED(2) (presser une fois pour allumer, une autre fois pour éteindre).
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[[Fichier:MicroPython-Hack-deboucing.jpg|480px]]
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Le programme suivant faut la peine d'être étudié attentivement, son fonctionnement pourra se montrer utile dans bien des situations.
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<nowiki># main.py -- put your code here!
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import pyb
  −
pin_x1 = pyb.Pin('X1', pyb.Pin.IN, pyb.Pin.PULL_DOWN)
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current_state = 0 # dernier état connu de la broche X1
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bascule = 0 # Variable qui change d etat a chaque fois que l'on pousse le bouton
  −
 
  −
while True:
  −
    # lecture des entrees
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    val1 = pin_x1.value()
  −
 
  −
    # déparasitage logiciel
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    pyb.delay(10) # Attendre 10 millisecondes
  −
 
  −
    # relecture des entrées
  −
    val2 = pin_x1.value()
  −
 
  −
    # Si val1=Val2 --> Etat Stable
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    if val1 == val2:
  −
        # Si valeur lue différente de l'état connu
  −
        if val1 != current_state:
  −
          # On memorise l'etat du bouton comme etat connu
  −
          current_state = val1
  −
          # Bien entendu, le programme ne doit agir que lorsque le bouton
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          # est enfoncé (par lorsqu'il est relaché)
  −
          if val1 == 1:
  −
              # On inverse l'état de la "bascule"
  −
              bascule = 0 if bascule == 1 else 1
  −
              print( 'bascule after %i' % bascule )
  −
              # Apliquer l'etat de la bascule sur la LED(2)
  −
              if bascule == 1:
  −
                  pyb.LED(2).on()
  −
              else:
  −
                  pyb.LED(2).off()
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  −
    # exécuter le reste du programme </nowiki>
  −
 
  −
== Déparasitage Matériel ==
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Vous pouvez utiliser une {{pl|456|capacité de 10nF}} en parallèle avec votre bouton pour éliminer une bonne partie des parasites.
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Vous pouvez vous inspirer [[Entr%C3%A9e_Bouton#D.C3.A9parasitage_mat.C3.A9riel_-_version_1|des explications et montages de notre tutoriel bouton pour Arduino]]. N'oubliez pas d'utiliser une tension de 3.3 Volts pour votre PyBoard ;-)
      
{{MicroPython-Hack-deparasitage-TRAILER}}
 
{{MicroPython-Hack-deparasitage-TRAILER}}
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