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2 721 octets ajoutés ,  9 avril 2018 à 15:58
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{{Mon-Reveil-NAV}}
 
{{Mon-Reveil-NAV}}
 +
 +
== Introduction ==
 +
Cette partie du tutoriel reprend le chargement du code du réveil... et s'attarde sur les éléments principaux du code.
    
== Environnement de travail ==
 
== Environnement de travail ==
 +
Vous pouvez obtenir la totalité du code sur le lien suivant:
   −
'''Si vous désirez obtenir le code complet, cliquez [https://github.com/mchobby/Mon-Reveil-1/archive/master.zip ici]'''
+
{{download-box|Télécharger l'intégralité du code|https://github.com/mchobby/Mon-Reveil-1/archive/master.zip}}
   −
{{ambox | text = N'hésitez pas à [[Mon-Reveil-Tester|tester]] vos connectiques si ce n'a pas été encore réalisé !}}
+
Si se n'a pas été encore fait, pensez à [[Mon-Reveil-Tester|tester vos connectiques]] avec le programme de test!
   −
''Dans ce tutoriel, nous travaillons sur l'environnement d'ArduinoIDE. Si vous ne l'avez pas encore installé, vous pouvez le télécharger [https://www.arduino.cc/en/Main/Software ici].''
+
Dans ce tutoriel, nous travaillons Avec l'environnement d'ArduinoIDE. Si vous ne l'avez pas encore installé, vous pouvez le télécharger [https://www.arduino.cc/en/Main/Software ici].
   −
Passon au vif du sujet.
+
Passons au vif du sujet:
 +
* Il faut installer le bibliothèque de [[Mon-Reveil-Lib|l'afficheur 4x7 segments]]
 +
* Il faut télécharger les sources du projet [https://github.com/mchobby/Mon-Reveil-1/archive/master.zip ici].
 +
* Décompresser le fichier zip téléchargé.
 +
* Vous trouverez les sources du projet dans le dossier "'''Mon-Reveil'''".<br />Ouvrez le projet sur ArduinoIDE :
   −
* Premièrement télécharger le fichier compressé du réveil, se trouvant [https://github.com/mchobby/Mon-Reveil-1/archive/master.zip ici].
+
Menu -> Ouvrir -> "../Mon-Reveil-1-master/Mon-Reveil/Mon-Reveil.ino"
* Décompressé le fichier zip.
  −
* Dans le dossier ''"Mon Reveil"'', ajoutez-y les fichiers '''Adafruit_LEDBackpack.h''' et '''Adafruit_LEDBackpack.cpp''' (disponible [https://github.com/adafruit/Adafruit_LED_Backpack ici]).
  −
* Ouvrez le projet sur ArduinoIDE :
     −
  Menu -> Ouvrir -> "../Mon-Reveil-1-master/Mon-Reveil/Mon-Reveil.ino"
+
[[Fichier:Mon-Reveil-60b.jpg]]<small><br />''Contenu du projet - cliquez pour agrandir''</small>
   −
[[Fichier:Mon-Reveil-60.jpg|640px]]<small><br />''Contenu du projet - cliquez pour agrandir''</small>
+
== L'entête du programme ==
   −
== Entête ==
+
Dans l'entête se trouvent l'ensemble des variables globales et autres éléments utiles.
 
  −
Dans l'entête se trouvent l'ensemble des variables globales.
      
=== Les inclusions de bibliothèques ===  
 
=== Les inclusions de bibliothèques ===  
   −
Il est nécessaire d'ajouter ces bibliothèques pour le bon fonctionnement du code
+
Il est nécessaire d'ajouter ces bibliothèques pour le bon fonctionnement du code.
    
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
Ligne 36 : Ligne 39 :  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
* Le fichiers pitches.h contient les notes sous forme d'impulsions
+
* Le fichiers '''pitches.h''' contient les notes sous forme d'impulsions.
* Le fichier melodies.h contient plusieurs mélodies que vous pouvez définir comme sonnerie d'alarmes
+
* Le fichier '''melodies.h''' contient plusieurs mélodies que vous pouvez définir comme sonneries d'alarmes.
    
=== Définir les broches utilisés ===
 
=== Définir les broches utilisés ===
Ligne 62 : Ligne 65 :  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
{{ambox | text = Les boutons d'arcades utilisent les entrées analogiques comme entrées digitales.}}
+
{{ambox | text = Les boutons d'arcades utilisent les entrées analogiques comme entrées digitales. Pour plus d'informations, voir si dessous.}}
 +
[[Fichier:Mon-Reveil-65.png|640px]]
 +
<small><br />''Connectiques de l'Arduino UNO - cliquez pour agrandir''<br />Source: [http://www.pighixxx.com/test/wp-content/uploads/2017/05/uno.png Pighixxx]</small>
   −
=== Personnaliser les paramètres par défaut ===
+
=== Personnaliser les paramètres ===
 +
Il est possible de personnaliser les paramètres par défaut du projet (ex: les alarmes).
   −
Il est possible de personnaliser les paramètres des alarmes.
+
{{ambox|text=Nous recommandons de tester le projet avec ses paramètres par défaut avant de les modifiers}}
    
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
Ligne 80 : Ligne 86 :  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
* '''SNOOZE_ATTENTE''' permet de définir combien de secondes le snooze va encore attendre avant de se remettre à sonner.
+
* '''SNOOZE_ATTENTE''' permet de définir combien de secondes le "bouton snooze" va mettre l'alarme en veille avant de se remettre à sonner. <font color="red">La valeur par défaut est de 10 secondes. '''Nous recommandons 5 minutes, soit 300 secondes'''.</font>
* '''DUREE_ALARME''' permet de définir combien de secondes les alarmes vont sonner.
+
* '''DUREE_ALARME''' permet de définir combien de secondes MAX les alarmes vont sonner si le bouton d'arrêt n'est pas pressé. <font color="red">La valeur par défaut est de 20 secondes. '''Nous recommandons 60 minutes, soit 3600 secondes'''.</font>
* '''BOUTON_ALARM''' permet de définir sur quel broche l'alarme va être activer/désactiver. Il permet aussi de savoir combien d'alarmes vont être utilisés.
+
* '''BOUTON_ALARM''' permet de définir sur quelles broches les boutons d'alarme 1 à 4 sont branchés. Presser un bouton permet d'activer l'alarme correspondante. Re-presser le bouton une seconde fois permet de désactive l'alarme. Cette constante permet aussi de savoir combien d'alarmes doit être géré par le croquis.
 
* '''VITESSE_LECTURE''' permet de définir a quelle vitesse la mélodie va être jouée.
 
* '''VITESSE_LECTURE''' permet de définir a quelle vitesse la mélodie va être jouée.
* '''MELODIE''' permet de définir la mélodie jouée. L'ensemble des mélodies se trouvent dans le fichier ''melodies.h'' qui doit se trouver dans la racine de votre projet.
+
* '''MELODIE''' permet de définir la mélodie jouée. L'ensemble des mélodies se trouvent dans le fichier ''melodies.h''.
   −
== Setup ==
+
== setup() ==
 
+
La fonction setup() permet d'initialiser les éléments matériels du réveil.
Dans le setup se trouvent différentes routines :
      
=== Port série ===
 
=== Port série ===
Ouverture du port série et définition du débit de données à 9600 bps pour permettre la communication entre un arduino et un ordinateur via usb.
+
Ouverture du port série au débit de données de 9600 bauds, pour permettre la communication entre un arduino et un ordinateur via usb à des fins de débogages.
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
Serial.begin( 9600 );
 
Serial.begin( 9600 );
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
=== Entrées ===
+
=== Les entrées ===
Configuration des broches des boutons pour qu'elles se comportent comme des entrées.
+
Configuration des broches en entrées (pour les boutons).
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
// Initialisation des boutons
 
// Initialisation des boutons
Ligne 106 : Ligne 111 :  
pinMode( BOUTON_ALARME_CONTROLE, INPUT_PULLUP );
 
pinMode( BOUTON_ALARME_CONTROLE, INPUT_PULLUP );
 
pinMode( BOUTON_SNOOZE, INPUT_PULLUP );
 
pinMode( BOUTON_SNOOZE, INPUT_PULLUP );
// Boucles pour les broches utilisées pour activer/désactiver les alarmes
+
// Boucle pour les broches utilisées pour activer/désactiver les alarmes
 
for( int i=0 ; i<NBRALARMES ; i++ )
 
for( int i=0 ; i<NBRALARMES ; i++ )
 
   pinMode( BOUTON_ALARME[i], INPUT_PULLUP );
 
   pinMode( BOUTON_ALARME[i], INPUT_PULLUP );
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
{{ambox-stop | text = Il est important d'activer la résistance PULLUP sur le microcontrôlleur pour éviter de le sur alimenter.}}
+
{{ambox-stop | text = Il est important d'activer la résistance PULLUP sur le microcontrôleur pour éviter de le sur alimenter.}}
   −
=== Sorties ===
+
=== Les sorties ===
Configuration des broches des leds des boutons et du piezo buzzer pour qu'elles se comportent comme des sorties.
+
Configuration des broches en sortie pour:
 +
* Les leds des boutons "snooze" et "OK" (Alarme Stop)
 +
* Le piezo buzzer
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
// Initialisation des leds et du piezo
 
// Initialisation des leds et du piezo
Ligne 121 : Ligne 128 :  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
=== Afficheur ===
+
=== Initialiser l'afficheur ===
Démarrer la connection I2C avec l'afficheur en lui insérant une adresse (0x70 par défaut).
+
Initialisation de l'afficheur I2C (sur son adresse I2C par défaut, 0x70).
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
// Adresse I2C des afficheurs
   
afficheurs.begin( 0x70 );
 
afficheurs.begin( 0x70 );
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
    
=== RTC ===
 
=== RTC ===
Démarrer la connection I2C avec le RTC
+
Initialisation de l'horloge RTC I2C.
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
// Démarrer le lien avec le RTC en I2C
 
// Démarrer le lien avec le RTC en I2C
Ligne 135 : Ligne 141 :  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
Réglage de l'heure si elle n'a pas encore été initialisé dans le RTC ou si elle n'est plus présente dans le RTC.
+
Réglage d'une heure par défaut si elle n'a pas encore été initialisé dans le RTC ou si elle n'est plus présente dans le RTC.
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
// Configuration de l'heure par l'utilisateur si ce n'a pas été encore fait
 
// Configuration de l'heure par l'utilisateur si ce n'a pas été encore fait
Ligne 146 : Ligne 152 :  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
=== EEPROM ===
+
=== EEPROM-Setup ===
L'EEPROM est formatté si le fanion n'est pas égale à 255 ou si la version dans l'EEPROM n'est pas égale à la version du code.
+
L'EEPROM est formattée automatiquement si le fanion (magic key) n'est pas égale à 255 ou si la version dans l'EEPROM n'est pas égale à la version attendue par le croquis (ps: permet d'éviter tout soucis de compatibilité).
   −
''La valeur du fanion a été choisie aléatoirement''
   
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
if( EEPROM.read(0) != 255 || EEPROM.read(1) != VERSION )
 
if( EEPROM.read(0) != 255 || EEPROM.read(1) != VERSION )
 
   eepromConfiguration();
 
   eepromConfiguration();
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 +
{{ambox | text = La valeur du fanion (magic key) à été choisie par le développer.}}
    
=== Luminosité ===
 
=== Luminosité ===
Changer la luminosité des afficheurs par rapport à la luminosité enregistré dans l'EEPROM.
+
Changer la luminosité des afficheurs avec celle enregistrée enregistré dans l'EEPROM.
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
// Définir la luminosité des afficheurs
 
// Définir la luminosité des afficheurs
Ligne 163 : Ligne 169 :     
=== Initialisation des variables des alarmes ===
 
=== Initialisation des variables des alarmes ===
Copier les données des alarmes enregistrées venant de l'EEPROM vers la structure des alarmes se trouvant dans le programme.
+
Copier les heures des alarmes enregistrées dans l'EEPROM vers la structure de données des alarmes en mémoire.
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
// Configuration des dates/heures sur les alarmes
 
// Configuration des dates/heures sur les alarmes
Ligne 177 : Ligne 183 :  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
== Loop ==
+
On commence à la position 3, car les 3 premières valeurs de l'EEPROM sont utilisées pour :
 +
* Le fanion (Magic Key)
 +
* La version de la structure de donnée stockée dans l'EEPROM.
 +
* La luminosité
   −
Dans la routine, différentes tâches tournent en boucle pour permettre au code de faire tourner l'ensemble des fonctions nécessaire.
+
On utilise des incrémentations par 3 (et non par 1) de manière à lire un enregistrement tous les 3 octets en EEPROM.  
   −
Voici la routine au complet, les commentaires sont explicite à la compréhension.
+
Chaque enregistrement de 3 octets contient:
 +
* Heure
 +
* Minute
 +
* Alarme activée ?
 +
 
 +
Pour plus d'informations logiques, voir [[Mon-Reveil-Programmer#EEPROM|ici]].
 +
 
 +
== loop() ==
 +
La fonction loop() exécutée régulièrement par Arduino Uno prend en charge les différentes tâches au fonctionnement du réveil.
 +
 
 +
Voici la fonction complète, les commentaires décrivent le fonctionnement.
    
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
Ligne 218 : Ligne 237 :  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
    +
== Affichage ==
 +
=== Comment afficher des valeurs ? ===
 +
 +
Voir un [[ADF-LED-BACKPACK-I2C-Adresse|ancien wiki]].
 +
 +
Ci-dessous, nous vous proposons un petit exemple démontrant l'usage de l'afficheur 4x7 segments.
 +
<syntaxhighlight lang="c">
 +
#include "Adafruit_LEDBackpack.h"
 +
 +
// Initialisation de l'afficheur 7 segments
 +
Adafruit_7segment afficheurs = Adafruit_7segment();
   −
== Fonctions utiles ==
+
boolean separateur = false;
 +
 
 +
void setup() {
 +
 
 +
  // Adresse I2C des afficheurs
 +
  afficheurs.begin( 0x70 );
 +
 
 +
  // Changer la luminosité des afficheurs
 +
  // 0 à 15
 +
  afficheurs.setBrightness( 13 );
 +
 
 +
  // Afficher 1 2 3 4
 +
  afficher1234();
 +
 
 +
  delay( 1000 );
 +
}
 +
 
 +
void loop() {
 +
  // Changer l'état des 2 points
 +
  separateur = !separateur;
 +
  // Afficher les 2 points
 +
  afficheurs.drawColon( separateur );
 +
  // Envoyer les modifications aux afficheurs
 +
  afficheurs.writeDisplay();
 +
  delay( 500 );
 +
 
 +
  // Afficher directement sur les 4 afficheurs (4321)
 +
  afficheurs.print(4321, DEC);
 +
  // Envoyer les modifications aux afficheurs
 +
  afficheurs.writeDisplay();
 +
 
 +
  delay( 500 );
 +
}
 +
 
 +
void afficher1234(){
 +
  // Afficheur 1 (droite à gauche) (point éteind)
 +
  afficheurs.writeDigitNum( 0, 1, false );
 +
  // Afficheur 2 (droite à gauche) (point éteind)
 +
  afficheurs.writeDigitNum( 1, 2, false );
 +
  // Afficheur 3 (droite à gauche) (point éteind)
 +
  afficheurs.writeDigitNum( 3, 3, false );
 +
  // Afficheur 4 (droite à gauche) (point allumé)
 +
  afficheurs.writeDigitNum( 4, 4, true );
 +
 
 +
  // Envoyer les modifications aux afficheurs
 +
  afficheurs.writeDisplay();
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
=== Fonctions utilitaires d'affichage ===
 +
Les 2 fonctions ci-dessous permettent d'afficher facilement l'heure et les minutes.
 +
 
 +
Elles permettent aussi de ne rien afficher (affichageNombre = false).
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="c">
 +
/*
 +
* Afficher les minutes
 +
*/
 +
void affichageMinutes( int minutesT, boolean affichageNombre ){
 +
  if( affichageNombre ){
 +
    afficheurs.writeDigitNum( 3, minutesT/10, false );
 +
    afficheurs.writeDigitNum( 4, minutesT - ((int)(minutesT/10))*10, false );
 +
  }
 +
  else{
 +
    afficheurs.writeDigitNum( 3, 16, false );
 +
    afficheurs.writeDigitNum( 4, 16, false );
 +
  }
 +
  // Change les afficheurs
 +
  afficheurs.writeDisplay();
 +
}
 +
 +
/*
 +
* Afficher les heures
 +
*/
 +
void affichageHeures( int heuresT, boolean affichageNombre ){
 +
  // On affiche les heures
 +
  if( affichageNombre ){
 +
    afficheurs.writeDigitNum( 0, heuresT/10, false );
 +
    afficheurs.writeDigitNum( 1, heuresT - ((int)(heuresT/10))*10, false );
 +
  }
 +
  // On cache les heures
 +
  else{
 +
    afficheurs.writeDigitNum( 0, 16, false );
 +
    afficheurs.writeDigitNum( 1, 16, false );
 +
  }
 +
  // Change les afficheurs
 +
  afficheurs.writeDisplay();
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
== Fonctions utilitaires générales ==
 +
 
 +
'''Fonction qui vérifie si un bouton est appuyé.'''
   −
Fonction qui vérifie si un bouton est appuyé.
   
Elle compare si la première fois le bouton est appuyé et si la deuxième fois il l'est aussi.  
 
Elle compare si la première fois le bouton est appuyé et si la deuxième fois il l'est aussi.  
 +
Si ils sont tout 2 appuyé alors on renvoie vrai, au sinon false.
   −
Si ils sont tout 2 appuyé alors on renvoie vrai, au sinon false.
   
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
 
boolean estAppuye( int pinAppuye ){
 
boolean estAppuye( int pinAppuye ){
Ligne 237 : Ligne 358 :  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
Fonction qui vérfie si la seconde est passé.
+
'''Fonction qui vérfie si la seconde est passée.'''
   −
Elle compare le temps précédent (ms) et le temps maintenant.  
+
Elle compare le temps précédent (ms) et le temps ''maintenant''.  
 
Si ok, on vérifie si on peut changer la valeur précédente à maintenant.  
 
Si ok, on vérifie si on peut changer la valeur précédente à maintenant.  
   Ligne 257 : Ligne 378 :     
== EEPROM ==
 
== EEPROM ==
 +
La mémoire EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory) est une mémoire permanente de type ROM (Read-Only Memory: une mémoire qui ne perd pas ces données lors d'une mise hors tension) que l'on peut modifier via des impulsions électriques.
   −
La mémoire EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory) est une mémoire ROM (Read-Only Memory : une mémoire qui ne perd pas ses donner lors d'une mise hors tension) que l'on peut modifier via des impulsions électriques.
+
Cette mémoire permet de stocker des données même lorsque l'Arduino n'est plus alimenté.
 
  −
Cette mémoire a pour potentiel, de stocker des données même lorsque l'Arduino n'est plus alimenté.
      
=== Contenu de l'EEPROM ===
 
=== Contenu de l'EEPROM ===
L'EEPROM de l'arduino UNO est capable d'enregistrer 1024 octets, ce qui offre 1024 entrées de données en 8bits !
+
L'EEPROM de l'arduino UNO est capable d'enregistrer 1024 octets!
   −
Pour rendre plus compréhensible l'organisation de l'EEPROM, voici l'EEPROM sous forme de tableau :
+
Les enregistrements contenu dans l'EEPROM sont représentés dans le tableau ci-dessous pour faciliter la compréhension:
    
{| class="wikitable" border="1"
 
{| class="wikitable" border="1"
Ligne 275 : Ligne 395 :  
| align="center" | 0
 
| align="center" | 0
 
| align="center" | 255
 
| align="center" | 255
| align="center" | Fanion
+
| align="center" | Fanion (Magic Key)
 
|- style="font-size: 90%"
 
|- style="font-size: 90%"
 
| align="center" | 1
 
| align="center" | 1
Ligne 313 : Ligne 433 :  
| align="center" | ...
 
| align="center" | ...
 
|}
 
|}
 +
 +
Le fanion (ou Magic Key) est une valeur arbitraire choisie par le développeur et écrite dans le premier octet de l'EEPROM par le croquis Arduino.
 +
 +
En lisant le premier octet de l'EEPROM et en vérifiant s'il contient le fanion (Magic Key) il est possible de savoir si l'EEPROM à déjà initialisée par le croquis Arduino.
    
=== Lecture / Ecriture dans l'EEPROM ===
 
=== Lecture / Ecriture dans l'EEPROM ===
Ligne 335 : Ligne 459 :  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
=== Fromattage de l'EEPROM ===
+
=== Formater de l'EEPROM ===
 +
Il est important que cette EEPROM soit formatée et initialisé avec des valeurs par défaut avant toute utilisation.
 +
 
 +
Pour se faire, une fonction existe dans le croquis de "Test" (celui qui teste les boutons).
   −
Il est important que cette EEPROM soit formattée avant toute utilisation. Pour se faire, une fonction existe dans la version test. Normalement, si vous avez effectué le [[Mon-Reveil-Tester|test des boutons]], l'EEPROM doit être déjà pré-formatté.  
+
Normalement, si vous avez exécutez le [[Mon-Reveil-Tester|test des boutons]] alors l'EEPROM est déjà pré-formatté.  
   −
Si le formattage de l'EEPROM n'a pas été effectué, téléversez ce code :
+
Si l'EEPROM n'est pas encore formatée et initialisée alors saisissez le code suivant:
    
<syntaxhighlight lang="c">
 
<syntaxhighlight lang="c">
Ligne 403 : Ligne 530 :  
   delay( 3000 );  
 
   delay( 3000 );  
 
}
 
}
</syntaxhighlight>
+
</syntaxhighlight>  
 
  −
== Créer une mélodie ==
  −
 
  −
Il est possible d'ajouter facilement une mélodie à la bibliothèque '''melodie.h'''.
  −
 
  −
Je vous invite à lire la bibliothèque de manière à comprendre son fonctionnement et si vous ne comprenez pas tout, je vous invite à lire le contenu suivant.
  −
 
  −
=== A quoi sert l'antislash ? ===
  −
 
  −
Comme vous pouvez voir dans la bibliothèque, chacune des mélodies contiennent un antislash à la fin de chaques lignes de code (excepté la dernière) :
  −
 
  −
<syntaxhighlight lang="c">
  −
#define ALARM1{  \
  −
  {NOTE_A4,  20},\
  −
  {NOTE_C4,  20}}
  −
</syntaxhighlight>
  −
 
  −
L'antislash ('''\''') sert de remise à la ligne pour le define et son contenu. Si cet antislash n'est pas mit, il sera impossible de compiler le code.
  −
 
  −
Si vous ne désirez pas mettre d'antislash, il vous sera obligatoire d'écrire tout le contenu du define en une ligne de code.
  −
 
  −
Pour des raisons de mise en page, nous avons préféré mettre l'antislash à fin de chaques lignes de façon à rendre le code plus lisible.
  −
 
  −
=== Que contiennent les define ? ===
  −
 
  −
Le define est un tableau 2 dimensions contenant des nombres entiers (int).
  −
 
  −
<syntaxhighlight lang="c">
  −
#define ALARM1{  \
  −
  {NOTE_A4,  20},\
  −
  {NOTE_C4,  20}}
  −
</syntaxhighlight>
  −
 
  −
* La première colonne contient les notes a jouer
  −
** La note (exemple: NOTE_A4) fait référence à un nombre entier se trouvant dans la bibliothèque ''pitches.h''. Cette bibliothèque provient du [https://github.com/nseidle/AxelF_DoorBell/blob/master/pitches.h GitHub de nseidle].
  −
{{ambox | text = Pour plus de précisons sur le fonctionnement de ''pitches.h'', visitez le [https://github.com/nseidle/AxelF_DoorBell/wiki/How-to-convert-sheet-music-into-an-Arduino-Sketch wiki de nseidle] (en anglais).}}
  −
* La deuxièmre colonne contient la durée de chaques notes en milisecondes
  −
 
  −
=== Comment convertir une musique en mélodie ? ===
  −
 
  −
Malheureusement, nous avons pas trouvé un outil capable de convertir une musique (en entière) en mélodie polyphonique.
  −
 
  −
      
{{Mon-Reveil-TRAILER}}
 
{{Mon-Reveil-TRAILER}}

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