{{ambox|text='''Le but de cette phase de configuration est permettre au reste du croquis/sketch de ne pas avoir à ce soucier des détails techniques et disposition de la matrice. La coordonnée (0,0) utilisée pour les opérations graphiques sera toujours en haut à gauche, peut importe la position physique du premier NéoPixel.'''}}
{{ambox|text='''Le but de cette phase de configuration est permettre au reste du croquis/sketch de ne pas avoir à ce soucier des détails techniques et disposition de la matrice. La coordonnée (0,0) utilisée pour les opérations graphiques sera toujours en haut à gauche, peut importe la position physique du premier NéoPixel.'''}}
=== Pourquoi ne pas utiliser la capacité de rotation de d'Adafruit_GFX? ===
=== Pourquoi ne pas utiliser la capacité de rotation de d'Adafruit_GFX? ===
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Adafruit_GFX sait uniquement gérer la rotation. Cela gérerait le cas de notre exemple ci-dessus, mais ne prendra pas en charge les permutation de rotation et effet miroir qui peuvent se présenter dans certaines disposition de matrice (matrix layouts), sans oublier le support "zig-zag" capability, ou encore ce que nous allons aborder dans la section suivante…
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Adafruit_GFX sait uniquement gérer la rotation. Cela gérerait le cas de notre exemple ci-dessus, mais ne prendra pas en charge les permutation de rotation et effet miroir qui peuvent se présenter dans certaines disposition de matrice (matrix layouts), sans oublier le support "zig-zag", ou encore ce que nous allons aborder dans la section suivante…