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1 785 octets ajoutés ,  31 décembre 2016 à 14:31
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Presser Ctrl-C pour quitter le programme.
 
Presser Ctrl-C pour quitter le programme.
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== Ajuster le contraste ==
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La carte utilise un afficheur LCD avec un potentiomètre de réglage de contraste externe. La première fois que vous l'utilisez, il faudra ajuster le contraste jusqu'à ce que vous voyez clairement l'affichage du texte sur l'écran LCD. Si vous n'avez pas encore téléchargé le code sur votre Pi alors l'écran affichera des carrés... ou peut être rien du tout.
    
== Utiliser le code de la bibliothèque ==
 
== Utiliser le code de la bibliothèque ==
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Jetez un petit coup d'oeil au contenu du fichier '''char_lcd_plate.py''' pour voir l'usage de la classe LCD. L'utilisation de base se résume à importer la bibliothèque et créer une instance de la classe '''Adafruit_CharLCDPlate''' . La classe est suffisamment intelligente pour savoir comment dialoguer avec l'afficheur LCD dans avoir besoin de configuration ou paramètres complémentaires.
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Interfacer un code d'exemple avec python est très simple!
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Une fois l'instance de la classe '''Adafruit_CharLCDPlate''' créée, il y a quelques fonctions utiles pour interagir avec l'afficheur:
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Voici quelques informations qui vous permettrons de démarrer rapidement votre propre projet.
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message(text)
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Dans le dossier Adafruit_CharLCDPlate vous trouverez le script Python '''LCDtest.py'''. Vous pouvez dupliquer ce programme pour commencer le vôtre.
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Affiche le texte sur l'afficheur. La chaine de caractère peut inclure un retour à la ligne ('\n'). L'afficheur LCD déplacera le curseur du LCD à la ligne suivante lorsque ce caractère est rencontré.
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Ce script '''LCDtest.py''' effectue tout une série d'opérations. La plus importante étant d'importer tous les sous-modules nécessaire.
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clear()
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Vous aurez besoin des fichiers '''Adafruit_I2C.py''', '''Adafruit_MCP230xx.py''' et '''Adafruit_CharLCDPlate.py''', tous localisés dans le même répertoire. Copiez les dans votre destination finale.
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Efface l'écran et réinitialise la position du curseur en haut à gauche (emplacement où démarrera l'affichage du prochain message).
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Ensuite, on initialise la platine par '''lcd = Adafruit_CharLCDPlate()''' - cela crée un 'objet' lcd, entame la communication avec la platine, initialise le LCD et les boutons. N'oublier pas de placer la valeur du paramètre busnum (comme dans la section précédente).
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set_color(red, green, blue)
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Après l'initialisation, vous pouvez effacer l'afficheur à l'aide de '''lcd.clear()''' et écrire du texte avec '''lcd.message("le texte doit etre ici")'''.
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Fixe l'état du rétro-éclairage pour les couleurs rouge (''red''), verte (''green'') et bleue (''blue''). Chaque couleur peut recevoir une valeur 1 pour allumer la LED (et 0 pour l'éteindre).  
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N'oubliez pas qu'il y a uniquement 16 caractères par ligne et qu'il n'y a pas de de retour à la ligne automatiquement.  
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Par exemple, pour afficher un rétro-éclairage rouge, il faut appeler {{fname|set_color(1,0,0)}} ou en pourpre il faut appeler {{fname|set_color(1,0,1)}} .
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Pour insérer retour à la ligne (le caractère "''newline''" comme dise les anglais), il faut utilisez le caractère spécial '\n' dans votre chaine de caractère. Voici un exemple :  '''lcd.message("Adafruit RGB LCD\nPlate w/Keypad!")'''.
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Vous trouverez You can find a more detailed write-up of the library in this character LCD guide (see the Usage and Raspberry Pi Char LCD Plate pages).
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Ensuite, vous pouvez gérer le rétroéclairage avec  '''lcd.backlight(lcd.NOM_DE_LA_COULEUR_EN_ANGLAIS)''' où '''NOM_DE_LA_COULEUR_EN_ANGLAIS''' est remplacé par:
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=== En détails ===
* RED pour rouge
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La première chose à faire est de créer une instance de la classe Adafruit_CharLCDPlate . La classe sait comment dialoguer avec la carte d'extension, le constructeur de la classe est préconfiguré pour la carte LCD.  
* YELLOW pour jaune
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* GREEN pour vert
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* TEAL pour vert-bleuâtre
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* BLUE pour bleu
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* VIOLET pour violet.
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Ceci n'est valable que pour les afficheur LCD RGB. Pour les afficheurs LCD  monochromes, utiliser seulement ON (allumé) et OFF (éteint).
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<syntaxhighlight lang="python">
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# Initialise le LCD en utilisant le bonne broches
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lcd = LCD.Adafruit_CharLCDPlate()
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</syntaxhighlight>
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Finalement, vous pouvez interroger la platine pour savoir quel bouton a été pressé à l'aide de '''buttonPressed(lcd.NOM_DU_BOUTON_EN_ANGLAIS)''' où NOM_DU_BOUTON_EN_ANGLAIS est:
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La seconde différence dans '''Adafruit_CharLCDPlate''' est l'ajout d'une fonction qui permet de tester les boutons qui sont pressés. Voyez dans le code d'exemple ci-dessous les différents appels à la fonction {{fname|is_pressed}} pour tester chacun des boutons. La fonction {{fname|is_pressed}} retourne True si le bouton est pressé.
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Cette bibliothèque n'utilise pas la gestion par des interruptions, vous n'aurez donc pas de signal d’interruption lorsqu'un bouton sera pressé. Vous devrez créer une boucle et interroger régulièrement l'état des boutons pour savoir si l'un d'entre eux pressé.
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Par exemple, pour tester si le bouton de sélection "select" est pressé, nous utilisation vous pouvez appeler {{fname|is_presssed(LCD.SELECT)}}, pour tester le bouton droit ("right" en anglais) nous utiliserons alors {{fname|is_pressed(LCD.RIGHT)}}.
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<syntaxhighlight lang="python">
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# Faire une liste avec valeur_de_bouton + texte + couleur_retro_eclairage.
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buttons = ( (LCD.SELECT, 'Select', (1,1,1)),
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            (LCD.LEFT,  'Left'  , (1,0,0)),
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            (LCD.UP,    'Up'    , (0,0,1)),
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            (LCD.DOWN,  'Down'  , (0,1,0)),
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            (LCD.RIGHT,  'Right' , (1,0,1)) )
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print 'Press Ctrl-C to quit.'
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while True:
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# Passer chaque bouton en revue pour
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        # voir s'il est pressé
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for button in buttons:
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if lcd.is_pressed(button[0]):
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# SI le bouton est presse ALORS chager le message et le retro-eclairage.
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lcd.clear()
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lcd.message(button[1])
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lcd.set_color(button[2][0], button[2][1], button[2][2])
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</syntaxhighlight>
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Une note finale: comme pour [[Rasp-Hack-Afficheur-LCD|l'implémentation du LCD avec un MCP230xx]] (un GPIO extender), il n'est pas possible de contrôler le rétro-éclairage en PWM!
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Un petit rappel: pour interroger la platine et savoir quel bouton a été pressé, il faut utiliser '''buttonPressed(lcd.NOM_DU_BOUTON_EN_ANGLAIS)''' où NOM_DU_BOUTON_EN_ANGLAIS est:
 
* LEFT pour gauche
 
* LEFT pour gauche
 
* RIGHT pour droite
 
* RIGHT pour droite
 
* UP pour haut
 
* UP pour haut
* DOWN pour base
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* DOWN pour bas
 
* SELECT pour le bouton de sélection.  
 
* SELECT pour le bouton de sélection.  
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Cette bibliothèque n'utilise pas la gestion par des interruptions donc vous n'aurez pas de signal d’interruption "''interrupt go off''" lorsqu'un bouton sera pressé. Vous devrez créer une boucle et interroger régulièrement l'état des boutons pour savoir si l'un d'entre eux pressé et lequel..
      
Voila, c'est terminé!  
 
Voila, c'est terminé!  
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