Rasp-PiGRRL-2-3D

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Le choix des matériaux

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Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

La dessus du boîtier, le dessous du boîtier et le support des boutons arrières doivent être imprimés en plastique dur comme du PLA, ABS ou autre.

Nous recommandons l'utilisation de PLA pour minimiser les déformations. ABS et autres filaments nécessite un lit chauffant.

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Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Les pièces

Téléchargez les différents éléments et imprimez les différentes pièces en suivant la suggestion de filament. Si vous n'avez pas accès à une imprimante 3D, vous pouvez utiliser le service d'impression collaboratif Freelabster (qui imprime les pièces et vous les envois).

Download-icon.pngTéléchargez les STLs
Download-icon.pngTéléchargez les sources

Dimensions

  • La partie supérieure fait 141mm x 91mm x 18mm
  • La partie inférieure fait 141mm x 91mm x 16mm
pigrrl2-top.stl Partie supérieure du boîtier PLA/ABS
pigrrl2-bot.stl Patie inférieure du boîtier PLA/ABS
pitft-buttons.stl Boutons pour l'afficheur PiTFT Ninjaflex/TPE
dpad.stl La croix D-Pad pour le gamepad Ninjaflex/TPE
action-btns.stl Les boutons A,B,X et Y du gamepad Ninjaflex/TPE
pause-start.stl Les boutons Pause et Start du gamepad Ninjaflex/TPE
shoulder-btns.stl Les boutons arrières L et R (les boutons dit d'épaulettes, shoulder en anglais) Ninjaflex/TPE
shoulder-mount.stl La plaque de montage (support) pour les boutons L et R. PLA/ABS
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Après avoir imprimé les différentes pièces, vous aurez besoin de tarauder les trous des supports de vis pour créer les filets permettant d'assembler les composant. Utilisez des vis #4-40 et #2-56 pour tarauder les trou (ou des vis à métaux).

Rasp-PiGRRL-2-3D-08.jpg Soyez prudent lorsque vous taraudez le couvercle du dessus afin d'éviter d'atteindre la surface du boîtier. NE PAS tarauder l'entièreté du support, ne le faites pas trop vite et ne forcez pas sinon cela pourrait endommager les supports.

Contrôler la correspondance des éléments

Présentez les deux parties du boîtier, face-à-face. Utiliser un couteau ou scalpel pour enlever les excès et petits défauts d'impression. Vérifier l'alignement des trous et des supports entre les deux éléments composant le boîtier. Vérifiez également si les différentes ouvertures sont bien en place et bien formés. Si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à faire une rectification à l'aide d'une lime.

Finition

Vous pouvez lisser les élément en appliquant une résine epoxy comme XTC-3D de Smooth-On. Pour finir la surface, poncer une fois celle-ci sèche. Appliquer un primaire (filler primer paint) et de la peinture en spray (colored top coat of spray paint) pour améliorer le touché.


Source: PiGRRL 2 - Make a portable Raspberry Pi 2 game console
Créé par les frères Ruiz pour AdaFruit Industries.

Traduction réalisée par Wrotny A pour MCHobby.be.

Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : «  Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.

L'utilisation commercial de la traduction (texte) et/ou réalisation, même partielle, pourrait être soumis à redevance. Dans tous les cas de figures, vous devez également obtenir l'accord du(des) détenteur initial des droits. Celui de MC Hobby s'arrêtant au travail de traduction proprement dit.

Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com