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Arduino peut ressentir son environnement en recevant des données (entrées) depuis une large variété de senseurs et peut affecter son voisinage immédiat en contrôlant de la lumière, des moteurs et autres actuateurs. Le microcontrôleur de la carte est programmé en utilisant le language de programmation Arduino (basé sur Wiring) et l'environnement de développement Arduino (basé sur Processing). Les projets Arduino peuvent être autonomes ou peuvent communiquer avec des logiciels fonctionnant sur des ordinateurs comme '''Scratch Pour Arduino''' (ou d'autres exemples comme Flash, Processing, Max/MSP). 
 
Arduino peut ressentir son environnement en recevant des données (entrées) depuis une large variété de senseurs et peut affecter son voisinage immédiat en contrôlant de la lumière, des moteurs et autres actuateurs. Le microcontrôleur de la carte est programmé en utilisant le language de programmation Arduino (basé sur Wiring) et l'environnement de développement Arduino (basé sur Processing). Les projets Arduino peuvent être autonomes ou peuvent communiquer avec des logiciels fonctionnant sur des ordinateurs comme '''Scratch Pour Arduino''' (ou d'autres exemples comme Flash, Processing, Max/MSP). 
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# Connexion USB: Elle permet de communiquer avec l'ordinateur, de programmer Arduino ou simplement d'alimenter la plateforme.
 
# Connexion USB: Elle permet de communiquer avec l'ordinateur, de programmer Arduino ou simplement d'alimenter la plateforme.
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# Entrées Analogiques: '''Entrées uniquement''' qui sont capable de lire une tension variant entre 0 et 5 volts (attention, dépend de ARef si cette dernière est utilisée)
 
# Entrées Analogiques: '''Entrées uniquement''' qui sont capable de lire une tension variant entre 0 et 5 volts (attention, dépend de ARef si cette dernière est utilisée)
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# Toujours utile à savoir, les broches d'entrée analogique peuvent également:
 
# Toujours utile à savoir, les broches d'entrée analogique peuvent également:
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