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Chaque instruction, ou ensemble d'instructions, est un bloc. Ce bloc est directement lié à un autre bloc auquel il s'accroche comme un aimant lorsqu'il est déposé sur la séquence déjà visible à l'écran. Un bloc peut être inclus dans un autre bloc, en précède ou en suivre un autre.  
 
Chaque instruction, ou ensemble d'instructions, est un bloc. Ce bloc est directement lié à un autre bloc auquel il s'accroche comme un aimant lorsqu'il est déposé sur la séquence déjà visible à l'écran. Un bloc peut être inclus dans un autre bloc, en précède ou en suivre un autre.  
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Un bloc peut aussi devenir un élément d'une structure "supérieure" comme c'est le cas pour une boucle (par exemple: le bloc "BOUCLE" qui se répète 10 fois CONTIENT le bloc "DEPLACER" qui déplace l'image à l'écran).
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So we'll build our programs, piece by piece, just as if we were making a castle.
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Un bloc peut aussi devenir un élément d'une structure "supérieure" comme c'est le cas pour une boucle.<br />
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Par exemple: le bloc "BOUCLE" qui se répète 10 fois CONTIENT le bloc "DEPLACER" qui déplace l'image à l'écran. Cet exemple ce traduirait en scratch comme:
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[[Fichier:Scratch-boucle-exemple.jpg]]
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Pour résumé, les programmes se construisent pièces par pièces, exactement comme l'on construit un chateau.
    
== Qu'est ce Scratch pour Arduino (S4A)? ==
 
== Qu'est ce Scratch pour Arduino (S4A)? ==
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