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{{Python-Turtle-Online-NAV}}
 
{{Python-Turtle-Online-NAV}}
  −
{{traduction}}
      
== Démarrer Turtle ==
 
== Démarrer Turtle ==
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[[Fichier:Python-Turtle-Exemple2-11c.png]]
 
[[Fichier:Python-Turtle-Exemple2-11c.png]]
   −
== Variable ==
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== Remplissage ==
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Dans l'exemple suivant, {{fname|fillcolor()}}, {{fname|begin_fill()}} et {{fname|end_fill()}} sont utilisés pour remplir un polygone (un triangle) dessiné avec la tortue.
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<syntaxhighlight lang="python">
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import turtle
 +
t = turtle.Turtle()
 +
t.fillcolor('yellow')
 +
# Faire un triangle SANS remplissage
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t.forward(50)
 +
t.right(90)
 +
t.forward(50)
 +
t.right(135)
 +
t.forward(71)
 +
# Faire un triangle AVEC remplissage
 +
t.begin_fill()
 +
t.forward(50)
 +
t.right(90)
 +
t.forward(50)
 +
t.right(135)
 +
t.forward(71)
 +
t.end_fill()</syntaxhighlight>
 +
 
 +
Résultat attendu:
 +
 
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[[Fichier:Python-Turtle-Exemple2-14.png]]
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== Variables ==
 
Une variable est une zone mémoire utilisée pour mémoriser une valeur, un peu comme on stocke un objet dans un tiroir.
 
Une variable est une zone mémoire utilisée pour mémoriser une valeur, un peu comme on stocke un objet dans un tiroir.
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Ainsi l'écriture de {{fname|1=a = 10}} stocke la valeur 10 dans une variable nommée {{fname|a}} . Il est alors possible d'utiliser le mon de la variable à la place de la valeur lors de l'exécution d'une commande.
 
Ainsi l'écriture de {{fname|1=a = 10}} stocke la valeur 10 dans une variable nommée {{fname|a}} . Il est alors possible d'utiliser le mon de la variable à la place de la valeur lors de l'exécution d'une commande.
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{{underline|'''Exemple 1:'''}}
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Dans l'exemple suivant, la variable {{fname|long}} contient la longueur du côté d'un carré. En modifiant la valeur de la variable, l'utilisateur change la taille du carré dessiné.
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<syntaxhighlight lang="python">
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import turtle
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t = turtle.Turtle()
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 +
long = 150 # Valeur à modifier
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for i in range(4):
 +
  t.forward(long)
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  t.left(90)
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</syntaxhighlight>
 
   
 
   
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{{underline|'''Exemple 2:'''}}
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Dans cet autre exemple, plusieurs variables sont utilisées pour stocker les différentes valeurs nécessaire au tracé d'un polygone.
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<syntaxhighlight lang="python">
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import turtle
 +
t = turtle.Turtle()
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 +
cote = 6  # Nombre de cotés
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long = 70  # Longeur du coté
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angle = 360.0 / cote # Angle de rotation
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for i in range(cote):
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    t.forward(long)
 +
    t.right(angle)
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</syntaxhighlight>
 +
 +
Résultat attendu:
 +
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[[Fichier:Python-Turtle-Exemple2-12.png]]
 +
 +
== déplacement absolu ==
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La commande {{fname|setposition(x,y)}} permet de déplacer la tortue directement aux coordonnées mentionnées.
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{{ambox|Modifier la position de la tortue ne modifie pas son orientation!}}
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 +
<syntaxhighlight lang="python">
 +
import turtle
 +
t = turtle.Turtle()
 +
 +
t.dot() # dessine un point
 +
 +
# Déplace la tortue x=0, y=25
 +
t.setposition( 0, 25 )
 +
t.dot()
 +
 +
# Lève crayon pour ne plus
 +
# tracer de ligne
 +
t.penup()
 +
 +
t.setposition( 0, 50 )
 +
t.dot()
 +
 +
# Baisser le crayon pour
 +
# tracer des lignes
 +
t.pendown()
 +
 +
t.setposition( 50, 50 )
 +
t.dot()
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Résultat attendu:
 +
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[[Fichier:Python-Turtle-Exemple2-13.png]]
 +
 +
== Augmenter la vitesse ==
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Il est possible d'augmenter la vitesse de dessin à l'aide de la commande {{fname|speed(vitesse)}} . En précisant une valeur de 20, les fonctions de tracés seront beaucoup plus rapide (utiliser 1 pour le plus lent).
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<syntaxhighlight lang="python">
 +
import turtle
 +
l = turtle.Turtle()
 +
 +
l.speed(20)
 +
 +
for i in range(180):
 +
    l.forward(100)
 +
   
 +
    l.penup()  # lever le crayon
 +
    l.setposition(0, 0)
 +
    l.pendown() # Baisser le crayon
 +
   
 +
    l.right(2)
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Résultat attendu:
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[[Fichier:Python-Turtle-Exemple2-15.png]]
    
{{Python-Turtle-Online-TRAILER}}
 
{{Python-Turtle-Online-TRAILER}}
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