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== Introduction ==
 
== Introduction ==
 
Dans le [[P2E-Buzzer-PWM-FR|tutoriel consacré au Buzzer]], nous avons découvert qu'un signal PWM pouvait être utilisé pour produire une tonalité et des notes.
 
Dans le [[P2E-Buzzer-PWM-FR|tutoriel consacré au Buzzer]], nous avons découvert qu'un signal PWM pouvait être utilisé pour produire une tonalité et des notes.
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Un buzzer peut aussi être contrôlé par un langage nommé RTTTL permettant de codifier une mélodie sous forme d'une chaîne de caractères dont voici un exemple ci-dessous:
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Axel-F:d=4,o=5,b=125:g,8a#.,16g,16p,16g,8c6,8g,8f,g,8d.6,16g,16p,16g,8d#6,8d6,8a#,8g,8d6,8g6,16g,16f,16p,16f,8d,8a#,2g,p,16f6,8d6,8c6,8a#,g,8a#.,16g,16p,16g,8c6,8g,8f,g,8d.6,16g,16p,16g,8d#6,8d6,8a#,8g,8d6,8g6,16g,16f,16p,16f,8d,8a#,2g
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'''Ring Tone Text Transfer Language''' (RTTTL) a été développé par Nokia pour permettre le transfert de mélodies (appelée "''ringtones''") vers un téléphone portable Nokia.
 
'''Ring Tone Text Transfer Language''' (RTTTL) a été développé par Nokia pour permettre le transfert de mélodies (appelée "''ringtones''") vers un téléphone portable Nokia.
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[[Fichier:P2E-Buzzer-RTTTL-10.jpg]]
 
[[Fichier:P2E-Buzzer-RTTTL-10.jpg]]
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Un buzzer peut aussi être contrôlé par un langage nommé RTTTL permettant de codifier une mélodie sous forme d'une chaîne de caractères dont voici un exemple:
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RTTTL représente donc une mise en données de la musique destinée à être jouée sur un téléphone mobile.
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16p,16f,8d,8a#,2g
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