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* '''Ligne 54'''  : c'est sur cette ligne que le lien entre `btn1` et sa fonction de rappel est réalisé. Tel que configuré, la fonction de `btn1_pressed()` est appelée lorsque le signal passe du niveau haut au niveau bas (flan descendant, dit "''FALLING''" en anglais) sur btn1. Le signal sur btn1 (GP19) passe effectivement au niveau bas lorsque le bouton est pressé.
 
* '''Ligne 54'''  : c'est sur cette ligne que le lien entre `btn1` et sa fonction de rappel est réalisé. Tel que configuré, la fonction de `btn1_pressed()` est appelée lorsque le signal passe du niveau haut au niveau bas (flan descendant, dit "''FALLING''" en anglais) sur btn1. Le signal sur btn1 (GP19) passe effectivement au niveau bas lorsque le bouton est pressé.
 
* '''Lignes 57 à 64''' : sont identiques aux lignes 47 à 54 exception fait que cela s'applique au joueur 2 (donc led2, btn2, btn2_pressed).
 
* '''Lignes 57 à 64''' : sont identiques aux lignes 47 à 54 exception fait que cela s'applique au joueur 2 (donc led2, btn2, btn2_pressed).
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* '''Lignes 67 à 72''' : initialisation des derniers éléments, le bouton "start", la LED de statut et le `buzzer` comme élément sonore. La classe `RingTonePlayer`
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* '''Lignes 67 à 72''' : initialisation des derniers éléments, le bouton "start", la LED de statut et le `buzzer` comme élément sonore. La classe `RingTonePlayer` [[P2E-Buzzer-Music-FR|était abordé dans ce tutoriel]].
    
== Un problème? ==
 
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