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== Question - Réponse ==
 
== Question - Réponse ==
 
=== Combien de pixels sur un Arduino Uno ===
 
=== Combien de pixels sur un Arduino Uno ===
La façon de gérer les pixels nécessite l'usage d'une mémoire tampon (buffer) pour mémoriser tous les éléments du ruban/strip. Souvent, sur Arduino UNO il ne reste que 500 octets/bytes libre une fois tous les extras ajouter au projet.  
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{{bloc-etroit|text=La façon de gérer les pixels nécessite l'usage d'une mémoire tampon (buffer) pour mémoriser tous les éléments du ruban/strip. Souvent, sur Arduino UNO il ne reste que 500 octets/bytes libre une fois tous les extras ajouter au projet.  
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500 bytes, c'est assez pour contrôler 150 pixels. Si vous désirez piloter un strip/ruban complet en utilisant des librairies complémentaires, vous pourriez avoir besoin d'un Mega (voir ce tuto sur la comparaison de la mémoire SRAM).
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500 bytes, c'est assez pour contrôler 150 pixels. Si vous désirez piloter un strip/ruban complet en utilisant des librairies complémentaires, vous pourriez avoir besoin d'un Mega (voir ce tuto sur la comparaison de la mémoire SRAM).}}
    
===  Mon code servo sur Arduino arrête de fonctionner lorsqu'il est combiné avec NeoPixels! ===
 
===  Mon code servo sur Arduino arrête de fonctionner lorsqu'il est combiné avec NeoPixels! ===
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