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Notez qu'en anglais vous rencontrerez souvent la notation RGB pour Red, Green et Blue... cela correspondons mot pour mot à Rouge, Vert, Bleu.
 
Notez qu'en anglais vous rencontrerez souvent la notation RGB pour Red, Green et Blue... cela correspondons mot pour mot à Rouge, Vert, Bleu.
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For the most common primary and secondary colors, we have this handy cheat-sheet that you can include in your own code. Of course, you can pick any of 65,536 different colors, but this basic list may be easiest when starting out:  
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Pour la plupart des couleurs primaires et secondaires, nous avons la petite liste suivante au code de la libraire GLX. Bien entendu, vous pouvez choisir l"une des 65,536 couleurs disponible mais cette liste est un excellent point de départ:  
    
  // définition des couleurs (mot clé en anglais)
 
  // définition des couleurs (mot clé en anglais)
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  #define WHITE    0xFFFF // Blanc
 
  #define WHITE    0xFFFF // Blanc
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For monochrome (single-color) displays, colors are always specified as simply 1 (set) or 0 (clear). The semantics of set/clear are specific to the type of display: with something like a luminous OLED display, a “set” pixel is lighted, whereas with a reflective LCD display, a “set” pixel is typically dark. There may be exceptions, but generally you can count on 0 (clear) representing the default background state for a freshly-initialized display, whatever that works out to be.
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Pour les écrans monochromes (donc à une seule couleur), les couleurs sont toujours spécifiés à l'aide d'un simple 1 (''Set'' en anglais = pixel actif/point visible) ou 0 (''clear'' en anglais = pixel transparent/pas de couleur).  
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la sémantique set/clear (afficher pixel/pixel transparent) est spécifique à ce type d'affichage: avec quelque-chose comme un écran OLED lumineux, un pixel “set” est luminescent, tandis que sur un LCD de type reflectif, un pixel “set” est typiquement noir (sombre). Il peut exister des exceptions, mais généralement, vous pouvez vous fier à la règle suivante:
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0 (clear) représente l'état de l'arrière plan (''background'') d'un afficheur que l'on vient de fraichement initialiser.
    
== Primitives graphiques ==
 
== Primitives graphiques ==
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