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| Disons que vous avez un bouton mais que vous voudriez différents effets sonores. Par exemple, un animal en peluche disposant d'un senseur de pression. La peluche dirait quelque-chose de différent à chaque fois qu'elle serait pressée. Pour ce type d'effet, utilisez le déclencheur 'Fichier suivant' (''Play Next Trigger''). | | Disons que vous avez un bouton mais que vous voudriez différents effets sonores. Par exemple, un animal en peluche disposant d'un senseur de pression. La peluche dirait quelque-chose de différent à chaque fois qu'elle serait pressée. Pour ce type d'effet, utilisez le déclencheur 'Fichier suivant' (''Play Next Trigger''). |
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− | Ce déclencheur fonctionne comme la version de base his trigger is basically like the basic trigger, one button press per play, but you can have multiple effects on one pin | + | Ce déclencheur fonctionne comme le 'déclenchement élémentaire' (''basic trigger''), une lecture par pression du bouton... mais cette fois avec de multiples fichiers (effet audio) sur une même broche. |
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− | You can have up to 10 audio files triggered on one pin, they will play in order. For example, if you're using pin #3, the files would be named {{fname|T03NEXT0.WAV}}, {{fname|T03NEXT1.WAV}}, {{fname|T03NEXT2.OGG}} etc. up to {{fname|T03NEXT9.WAV}}
| + | Vous pouvez avoir jusque 10 fichiers audio déclenché sur une broche, ils seront joués dans l'ordre. Par exemple, si vous utilisez la broche #3, les fichiers seraient nommés {{fname|T03NEXT0.WAV}}, {{fname|T03NEXT1.WAV}}, {{fname|T03NEXT2.OGG}} etc. Jusqu'à {{fname|T03NEXT9.WAV}} |
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− | Just make sure it starts with #0, and put as many as you like up to #9. You do not need to use all 10 '# slots' up. If a number is missing, like {{fname|T03NEXT3.WAV}} doesn't exist, it will automatically play #0 again.
| + | Assurez-vous simplement de démarrer avec le numéro 0 (après le "NEXT") et placez autant de fichier que désiré (jusqu'à 9 max). Vous n'êtes pas obligé d'utiliser les 10 numéros disponibles. Si un numéro est manquant, par exemple {{fname|T03NEXT3.WAV}} n'existe pas, alors la lecture recommence automatiquement au premier fichier (soit le 0). |
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| === Déclenchement aléatoire (Play Random Trigger) === | | === Déclenchement aléatoire (Play Random Trigger) === |