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{{bloc-etroit|text=Même si la carte est est vraiment simple et facile à utiliser, vous pouvez réaliser des trucs vraiment cool avec elle si vous voulez être créatif}}
 
{{bloc-etroit|text=Même si la carte est est vraiment simple et facile à utiliser, vous pouvez réaliser des trucs vraiment cool avec elle si vous voulez être créatif}}
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== Order des déclencheurs ==
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== Ordre des déclencheurs ==
{{bloc-etroit|text=What happens if you have more than one pin connected to ground/triggered? How does the Sound Board know what to play? Great question!
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{{bloc-etroit|text=Qu'arrive t'il si vous avez plus d'une broche connecté à la masse? Quel broche est alors déclenchée? Comment la carte sait-elle ce qu'elle doit jouer?  
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There are 11 pins, #0 thru #10, the sound board looks at each pin, in order starting with #0 and if it sees that pin connected to ground checks if it can find a Tnn file to play
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C'est une excellent question!
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That means, if you have pin #10 held down and then pin #0 held down, on the next loop #0 will always get played first, then #10
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Il y a 11 broches numérotées de #0 jusqu'à #10. La carte son vérifie chaque broche dans l'ordre en commençant par la broche #0. Si elle est branchée à la masse alors la carte vérifiée si elle peut trouver un fichier Tnn à jouer.
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You can use this quirk to create background effects and foreground effects}}
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Cela signifie que si vous avez la broche #10 branchée sur la masse PUIS ENSUITE la broche #0 branchée à la masse, ALORS la boucle de vérification suivante détectera d'abord la broche #0 et jouera le fichier correspondant PUIS le fichier de la broche #10
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Vous pouvez utiliser cette caractéristique pour créer des effet/son de premier plan avec les premières broches et des effets/son d'arrière plan avec les dernières broches.}}
    
== Arrière et premier plan ==
 
== Arrière et premier plan ==
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