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Chaque pixels nécessire 3 octets/bytes de SRAM pour stocker la couleur. Mais ce nombre d'octet s’additionne lorsque vous commencez à avoir plusieur mètres de pixels ou si vous composez un large tableau de pixels (un ''array'' de pixels comme disent nos amis anglophone).<br />Sur un Uno, vous devriez être capable de piloter jusqu'à 500 pixels - assuming you don't use much SRAM for anything else.</span>
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Chaque pixels nécessire 3 octets/bytes de SRAM pour stocker la couleur. Mais ce nombre d'octet s’additionne lorsque vous commencez à avoir plusieur mètres de pixels ou si vous composez un large tableau de pixels (un ''array'' de pixels comme disent nos amis anglophone).<br />Sur un Uno, vous devriez être capable de piloter jusqu'à 500 pixels - assurez vous de ne pas avoir besoin de plus de SRAM pour d'autres choses.</span>
    
== Matrices RGB ==
 
== Matrices RGB ==
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