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{{bloc-etroit|text=Ajouter une bibliothèque dans l'IDE commence par la création d'un dépôt GitHub où vous déposerez votre code (et où ce code évoluera). Ce dépôt doit au minimum contenur le fichier <code>spark.json</code>, un peu de documentation, quelques exemples de firmware, et quelques fichiers Arduino/C++ files.  
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{{bloc-etroit|text=Ajouter une bibliothèque dans l'IDE commence par la création d'un dépôt GitHub où vous déposerez votre code (et où ce code évoluera). Ce dépôt doit au minimum contenir le fichier <code>particle.json</code> (anciennement <code>spark.json</code>), un peu de documentation, quelques exemples de firmware, et quelques fichiers Arduino/C++ files.  
    
Le processus d'importation et validation est conçu pour être tolérant et facile à interpréter, ne soyez donc pas effrayé et lancez vous dans le partage de vos créations; L'IDE vous guidera dans les étapes nécessaires vous permettant d'obtenir une bibliothèque prête à l'emploi.}}
 
Le processus d'importation et validation est conçu pour être tolérant et facile à interpréter, ne soyez donc pas effrayé et lancez vous dans le partage de vos créations; L'IDE vous guidera dans les étapes nécessaires vous permettant d'obtenir une bibliothèque prête à l'emploi.}}
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La façon la plus simple de générer le code de base d'une bibliothèque est de suivre les instructions du document [https://github.com/spark/uber-library-example/#getting-started getting started section] du <code>uber-library-example</code> (''Spark GitHub, anglais''), un projet conçu pour illustrer et documenter ce qu'une bibliothèque est supposée faire.
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La façon la plus simple de générer le code de base d'une bibliothèque est de suivre les instructions du document [https://github.com/spark/uber-library-example/#getting-started getting started section] du <code>uber-library-example</code> (''Particle GitHub, anglais''), un projet conçu pour illustrer et documenter ce qu'une bibliothèque est supposée faire.
    
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