Différences entre versions de « Spark.IO-Build-WebIde »

De MCHobby - Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{Spark.IO-Build-NAV}}
 
{{Spark.IO-Build-NAV}}
{{bloc-etroit|text=Spark Build est un environnement de développement Intégré plus communément appelé IDE; Cela signifie que vous pouvez réaliser vos développement logiciels directement depuis un logiciel facile à utiliser. Cet environnement est accessible directement en ligne via votre navigateur internet... et quoi que l'on puisse en penser, il est incroyablement réactif.}}
+
{{bloc-etroit|text=Particle Build est un environnement de développement Intégré plus communément appelé IDE; Cela signifie que vous pouvez réaliser vos développement logiciels directement depuis un logiciel facile à utiliser. Cet environnement est accessible directement en ligne via votre navigateur internet... et quoi que l'on puisse en penser, il est incroyablement réactif.}}
  
 
[[Fichier:Spark.IO-Build-WebIde-01.jpg|800px]]
 
[[Fichier:Spark.IO-Build-WebIde-01.jpg|800px]]
  
Spark Build contient une barre de navigation sur la gauche. C'est votre point de départ pour toute activité.
+
Particle Build contient une barre de navigation sur la gauche. C'est votre point de départ pour toute activité.
  
 
Il y a trois bouton en haut, ces boutons ont des fonctions importantes:
 
Il y a trois bouton en haut, ces boutons ont des fonctions importantes:
  
* '''Flash''': (''Flasher'') Flashe votre code dans votre Spark Core. Cela démarre une mise-à-jour du Firmware "over-the-air" (via WiFi) et téléverse une nouvelle version de votre logiciel sur le Spark Core.
+
* '''Flash''': (''Flasher'') Flashe votre code dans votre Particle Core. Cela démarre une mise-à-jour du Firmware "over-the-air" (via WiFi) et téléverse une nouvelle version de votre logiciel sur le Particle Core.
 
* '''Verify''': (''Vérifier'') Cela compile votre code sans flasher votre Core; S'il y a une erreur dans votre code, cette dernière sera affichée dans la zone de notification (en bas de l'écran).
 
* '''Verify''': (''Vérifier'') Cela compile votre code sans flasher votre Core; S'il y a une erreur dans votre code, cette dernière sera affichée dans la zone de notification (en bas de l'écran).
 
* '''Save''': (''Sauver'') sauvegarde les changements que vous avez fait dans votre code.
 
* '''Save''': (''Sauver'') sauvegarde les changements que vous avez fait dans votre code.
Ligne 16 : Ligne 16 :
 
* '''Code''': Vous permet d'afficher la liste de vos FirmWare/Code. Vous pouvez sélectionner le FirmWare que vous voulez éditer/flasher. Un second clique sur cette icône permet de masquer la zone contextuelle (et maximiser votre espace de programmation).
 
* '''Code''': Vous permet d'afficher la liste de vos FirmWare/Code. Vous pouvez sélectionner le FirmWare que vous voulez éditer/flasher. Un second clique sur cette icône permet de masquer la zone contextuelle (et maximiser votre espace de programmation).
 
* '''Library''': (''Bibliothèque'') Explorez les bibliothèques/librairies déjà soumisse par les autres utilisateurs, vous pouvez également développer votre propre librairie.
 
* '''Library''': (''Bibliothèque'') Explorez les bibliothèques/librairies déjà soumisse par les autres utilisateurs, vous pouvez également développer votre propre librairie.
* '''Docs''': Ouvre la documentation anglaise de Spark, MCHobby vous propose une [[Spark.IO-Accueil|documentation en Français sur son Wiki]].
+
* '''Docs''': Ouvre la documentation anglaise de Particle, MCHobby vous propose une [[Spark.IO-Accueil|documentation en Français sur son Wiki]].
* '''Cores''': Affiche la liste de vos Cores associés à votre compte Spark Core. Vous pouvez en sélectionner un pour obtenir plus d'information sur votre Core (en autre votre CORE-ID), sont état de connexion, etc. '''Le Core sélectionné sera également celui qui sur lequel votre programme sera Flashé'''.
+
* '''Cores''': Affiche la liste de vos Cores associés à votre compte Particle Core. Vous pouvez en sélectionner un pour obtenir plus d'information sur votre Core (en autre votre CORE-ID), sont état de connexion, etc. '''Le Core sélectionné sera également celui qui sur lequel votre programme sera Flashé'''.
 
* '''Settings''': (''Paramètres'') Permet de modifier votre Mot de passe, de vous déconnecter, d'obtenir votre ACCESS_TOKEN pour les appels d'API.
 
* '''Settings''': (''Paramètres'') Permet de modifier votre Mot de passe, de vous déconnecter, d'obtenir votre ACCESS_TOKEN pour les appels d'API.
  
 +
== Raccourcis Clavier ==
 +
Particle Build dipose de nombreux raccourcis claviers. [https://github.com/ajaxorg/ace/wiki/Default-Keyboard-Shortcuts Vous trouverez plus d'information ici] (''ace [https://github.com/ajaxorg/ace Cloud9 Editor], anglais'')
  
 
{{Spark.IO-Build-TRAILER}}
 
{{Spark.IO-Build-TRAILER}}

Version actuelle datée du 24 octobre 2015 à 12:58


MCHobby investit du temps et de l'argent dans la réalisation de traduction et/ou documentation. C'est un travail long et fastidieux réalisé dans l'esprit Open-Source... donc gratuit et librement accessible.
SI vous aimez nos traductions et documentations ALORS aidez nous à en produire plus en achetant vos produits chez MCHobby.

Particle Build est un environnement de développement Intégré plus communément appelé IDE; Cela signifie que vous pouvez réaliser vos développement logiciels directement depuis un logiciel facile à utiliser. Cet environnement est accessible directement en ligne via votre navigateur internet... et quoi que l'on puisse en penser, il est incroyablement réactif.

Spark.IO-Build-WebIde-01.jpg

Particle Build contient une barre de navigation sur la gauche. C'est votre point de départ pour toute activité.

Il y a trois bouton en haut, ces boutons ont des fonctions importantes:

  • Flash: (Flasher) Flashe votre code dans votre Particle Core. Cela démarre une mise-à-jour du Firmware "over-the-air" (via WiFi) et téléverse une nouvelle version de votre logiciel sur le Particle Core.
  • Verify: (Vérifier) Cela compile votre code sans flasher votre Core; S'il y a une erreur dans votre code, cette dernière sera affichée dans la zone de notification (en bas de l'écran).
  • Save: (Sauver) sauvegarde les changements que vous avez fait dans votre code.

Il y a quatre bouton en bas de la barre de navigation, ces boutons permettent de naviguer dans les différentes fonctionnalités de l'IDE:

  • Code: Vous permet d'afficher la liste de vos FirmWare/Code. Vous pouvez sélectionner le FirmWare que vous voulez éditer/flasher. Un second clique sur cette icône permet de masquer la zone contextuelle (et maximiser votre espace de programmation).
  • Library: (Bibliothèque) Explorez les bibliothèques/librairies déjà soumisse par les autres utilisateurs, vous pouvez également développer votre propre librairie.
  • Docs: Ouvre la documentation anglaise de Particle, MCHobby vous propose une documentation en Français sur son Wiki.
  • Cores: Affiche la liste de vos Cores associés à votre compte Particle Core. Vous pouvez en sélectionner un pour obtenir plus d'information sur votre Core (en autre votre CORE-ID), sont état de connexion, etc. Le Core sélectionné sera également celui qui sur lequel votre programme sera Flashé.
  • Settings: (Paramètres) Permet de modifier votre Mot de passe, de vous déconnecter, d'obtenir votre ACCESS_TOKEN pour les appels d'API.

Raccourcis Clavier

Particle Build dipose de nombreux raccourcis claviers. Vous trouverez plus d'information ici (ace Cloud9 Editor, anglais)


Source: Spark WEB IDE (build) créé par Spark.IO.

Traduction réalisée par Meurisse D pour MCHobby.be - Translated by Meurisse D. for MCHobby.be

Traduit avec l'autorisation de Spark.IO - Translated with the permission from Spark.IO - Spark.IO

Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : «  Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.

L'utilisation commercial de la traduction (texte) et/ou réalisation, même partielle, pourrait être soumis à redevance. Dans tous les cas de figures, vous devez également obtenir l'accord du(des) détenteur initial des droits. Celui de MC Hobby s'arrêtant au travail de traduction proprement dit.