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{{TFT-TOUCH-SHIELD-v2-NAV}}
 
{{TFT-TOUCH-SHIELD-v2-NAV}}
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{{bloc-etroit|text=Le shield dispose d'un emplacement pour une carte microSD, que vous pouvez utiliser pour charger des images aux format Bitmap! La carte microSD doit être formatée en FAT16 ou FAT32 (ce qui est habituellement le cas).
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Il est vraiment simple d'afficher une image bitmap sur l'écran.}}
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{{ADFImage|TFT-TOUCH-SHIELD-v2-Bitmap-01.jpg}}
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Commençons par télécharger cette jolie image de fleurs réalisé par johngineer (voir lien ci-dessous)
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Copiez l'image '''purple.bmp''' ([http://df.mchobby.be/TFT-TOUCH-SHIELD-v2/TFT-TOUCH-SHIELD-v2-Bitmap-01.bmp disponible ici]) dans le répertoire de base de la carte microSD et insérez là dans le support microSD du shield.
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Vous pouvez maintenant téléverser l'exemple '''Fichier -> Exemples -> Adafruit_ILI9341 -> spitftbitmap''' sur votre Arduino + shield. Vous allez vois les fleurs apparaitre!
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{{ADFImage|TFT-TOUCH-SHIELD-v2-Bitmap-02.jpg|640px}}
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Si vous voulez réaliser une nouvelle image, assurez vous qu'elle fasse moins de 240 pixels par 320 pixels et de la sauver '''au format BMP 24-bi'''!
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Elle doit être au format 24-bit, même si elle n'a pas de couleur 24-bit parce c'est un format beaucoup plus facile à gérer par Arduino.
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Vous pouvez faire une rotation d'écran en utilisant la procédure '''setRotation()'''
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Vous pouvez afficher autant d'image que vous voulez - n'oubliez pas de les nommer en utilisant des noms courts (8 caractères max). Vous avez juste besoin d'utiliser la procedure '''bmpDraw''' dans le fonction loop() pour chacune des images.
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bmpDraw(bmpfilename, x, y);
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Les images peuvent être plus petites que 320x240 et placées à n'importe quel emplacement de l'écran.
    
{{TFT-TOUCH-SHIELD-v2-TRAILER}}
 
{{TFT-TOUCH-SHIELD-v2-TRAILER}}
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