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{{TFT-TOUCH-SHIELD-v2-NAV}}
 
{{TFT-TOUCH-SHIELD-v2-NAV}}
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{{bloc-etroit|text=There is a built in microSD card slot into the shield, and we can use that to load bitmap images! You will need a microSD card formatted FAT16 or FAT32 (they almost always are by default).
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{{bloc-etroit|text=Le shield dispose d'un emplacement pour une carte microSD, que vous pouvez utiliser pour charger des images aux format Bitmap! La carte microSD doit être formatée en FAT16 ou FAT32 (ce qui est habituellement le cas).
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Its really easy to draw bitmaps. Lets start by downloading this image of pretty flowers (pix by johngineer)}}
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Il est vraiment simple d'afficher une image bitmap sur l'écran.}}
    
{{ADFImage|TFT-TOUCH-SHIELD-v2-Bitmap-01.jpg}}
 
{{ADFImage|TFT-TOUCH-SHIELD-v2-Bitmap-01.jpg}}
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Copy '''purple.bmp''' ([http://df.mchobby.be/TFT-TOUCH-SHIELD-v2/TFT-TOUCH-SHIELD-v2-Bitmap-01.bmp disponible ici]) into the base directory of a microSD card and insert it into the microSD socket in the shield. Now upload the '''file->examples->Adafruit_ILI9341->spitftbitmap''' example to your Arduino + shield. You will see the flowers appear!
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Commençons par télécharger cette jolie image de fleurs réalisé par johngineer (voir lien ci-dessous)
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Copiez l'image '''purple.bmp''' ([http://df.mchobby.be/TFT-TOUCH-SHIELD-v2/TFT-TOUCH-SHIELD-v2-Bitmap-01.bmp disponible ici]) dans le répertoire de base de la carte microSD et insérez là dans le support microSD du shield.  
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Vous pouvez maintenant téléverser l'exemple '''Fichier -> Exemples -> Adafruit_ILI9341 -> spitftbitmap''' sur votre Arduino + shield. Vous allez vois les fleurs apparaitre!
    
{{ADFImage|TFT-TOUCH-SHIELD-v2-Bitmap-02.jpg|640px}}
 
{{ADFImage|TFT-TOUCH-SHIELD-v2-Bitmap-02.jpg|640px}}
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To make new bitmaps, make sure they are less than 240 by 320 pixels and save them in '''24-bit BMP format'''! They must be in 24-bit format, even if they are not 24-bit color as that is the easiest format for the Arduino. You can rotate images using the '''setRotation()''' procedure
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Si vous voulez réaliser une nouvelle image, assurez vous qu'elle fasse moins de 240 pixels par 320 pixels et de la sauver '''au format BMP 24-bi'''!  
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Elle doit être au format 24-bit, même si elle n'a pas de couleur 24-bit parce c'est un format beaucoup plus facile à gérer par Arduino.  
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Vous pouvez faire une rotation d'écran en utilisant la procédure '''setRotation()'''
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You can draw as many images as you want - dont forget the names must be less than 8 characters long. Just copy the BMP drawing routines below loop() and call
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Vous pouvez afficher autant d'image que vous voulez - n'oubliez pas de les nommer en utilisant des noms courts (8 caractères max). Vous avez juste besoin d'utiliser la procedure '''bmpDraw''' dans le fonction loop() pour chacune des images.
    
  bmpDraw(bmpfilename, x, y);
 
  bmpDraw(bmpfilename, x, y);
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For each bitmap. They can be smaller than 320x240 and placed in any location on the screen.
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Les images peuvent être plus petites que 320x240 et placées à n'importe quel emplacement de l'écran.
    
{{TFT-TOUCH-SHIELD-v2-TRAILER}}
 
{{TFT-TOUCH-SHIELD-v2-TRAILER}}
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