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Une rotation de 1 est en mode paysage (landscape) et affiche le contenu dans la largeur de l'écran. Dans ce cas, le connecteur USB se trouve en bas à droite, tandis qu'une rotation de 3 sera également en mode paysage mais avec un connecteur USB en haut à gauche.
 
Une rotation de 1 est en mode paysage (landscape) et affiche le contenu dans la largeur de l'écran. Dans ce cas, le connecteur USB se trouve en bas à droite, tandis qu'une rotation de 3 sera également en mode paysage mais avec un connecteur USB en haut à gauche.
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When rotating, the origin point (0,0) changes the idea is that it should be arranged at the top-left of the display for the other graphics functions to make consistent sense (and match all the function descriptions above).
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Lors d'une rotation, le point d'origine (0,0) change de position l'idée est qu'il reste placé dans le coin en haut à gauche de l'écran. Cela permet de préserver un fonctionnement cohérent de toutes les fonctions décrites ci-avant.
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If you need to reference the size of the screen (which will change between portrait and landscape modes), use width() and height().
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=== Taille de l'écran ===
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Puisqu'il est possible de faire une rotation de l'écran, la largeur et la hauteur de celui-ci (en pixels) varie en fonction du sens de rotation. En effet, l'écran est plus large en mode paysage qu'en mode portrait :-)
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Si vous avez besoin de connaitre la taille de l'écran (pour adapter automatiquement vos routines de dessins), vous pouvez utiliser la fonction width() pour connaître la largeur et la fonction height() pour la hauteur.
    
  uint16_t width();  
 
  uint16_t width();  
 
  uint16_t height();
 
  uint16_t height();
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Each returns the dimension (in pixels) of the corresponding axis, adjusted for the display’s current rotation setting.
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Chacune des ces fonction retourne la dimension en pixels de l'axe correspondant, valeur ajustée en fonction de la configuration de la rotation.
    
== Références ==
 
== Références ==
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