Différences entre versions de « PiFace-Scratch-HostMesh »

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== Activer le "Host Mesh" ==
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== Le menu "Host Mesh" ==
{{bloc-etroit|text=Pour permettre à Scratch de contrôler votre PiFace, '''il faut activer le "Host Mesh"''' puis démarrer le script "scratch_handler.py".
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{{bloc-etroit|text=Pour permettre à Scratch de contrôler votre PiFace, '''il faut cliquer sur le menu "Host Mesh"''' puis démarrer le script "scratch_handler.py".
  
 
Cependant, il faut savoir qu'Activer "Host Mesh" peut-être une tâche un peu plus compliquée que de cliquer sur un point de menu.}}
 
Cependant, il faut savoir qu'Activer "Host Mesh" peut-être une tâche un peu plus compliquée que de cliquer sur un point de menu.}}
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=== Accéder au menu "Host Mesh" ===
 
=== Accéder au menu "Host Mesh" ===
  
{{amstop|text=Pour voir le menu "Host Mesh" il faut presser la touche SHIFT<br />puis cliquer sur le menu SHARE (ou partager)}}
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{{ambox-stop|text=Pour voir le menu "Host Mesh" il faut presser la touche SHIFT<br />en cliquant sur le menu SHARE (ou partager)}}
  
Si le menu "Host Mesh" est visible, passez alors
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Si le menu "Host Mesh" est visible, passez alors directement à l'étape [[PiFace-Scratch-Demarrer|Démarrer Scratch et PiFace]].
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Si le menu '''"Host Mesh" n'est pas visible''', les étapes suivantes vous expliquerons comment l'activer.
  
 
== Activer Host Mesh ==
 
== Activer Host Mesh ==

Version du 24 mars 2013 à 21:12

Le menu "Host Mesh"

Pour permettre à Scratch de contrôler votre PiFace, il faut cliquer sur le menu "Host Mesh" puis démarrer le script "scratch_handler.py".

Cependant, il faut savoir qu'Activer "Host Mesh" peut-être une tâche un peu plus compliquée que de cliquer sur un point de menu.

PiFace-Scratch-HostMesh.png

Accéder au menu "Host Mesh"

Si le menu "Host Mesh" est visible, passez alors directement à l'étape Démarrer Scratch et PiFace.

Si le menu "Host Mesh" n'est pas visible, les étapes suivantes vous expliquerons comment l'activer.

Activer Host Mesh

Démarrer Scratch en Sudo

Pour commencez, ouvrez une


Sources: Documentation constructeur (anglais, corrigée par MCHobby) et MCHobby.be.

PiFace Digital est un projet de Andrew Robinson à University of Manchester School of Computer Science

Utilisation/traduction de la documentation constructeur, faisant partie dans ce tutoriel, avec accord de Christof B. (6/02/2013) représentant commercial de Element14 en Belgique

Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : «  Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.

L'utilisation commercial de la traduction (texte) et/ou réalisation, même partielle, pourrait être soumis à redevance. Dans tous les cas de figures, vous devez également obtenir l'accord du(des) détenteur initial des droits. Celui de MC Hobby s'arrêtant au travail de traduction proprement dit.