Différences entre versions de « Pyb-discovery-Intro-programmation »
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Version du 13 février 2016 à 07:18
Un bouquin?
Cette section du tutoriel offre un aperçu rapide et très condensé.
Le but est d'aller droit au but et le plus rapidement possible.
Quoi qu'il en soit, si vous cherchez de la littérature en Français autour du Langage Python, MC Hobby propose différents ouvrages (sur stock) dans la section documentation du WebShop.
OpenClassRoom offre aussi une excellent référence Francophone: "Apprenez à programmer en Python" déjà mentionné dans le cadre de nos tutoriels Raspberry-Pi (et oui, il utilise aussi Python).
La programmation Python en Bref
Un MicroContrôleur MicroPython est programmé en langage Python 3. Cette section est une petite introduction à la programmation visant les personnes ayant un peu d'expérience et qui ont juste besoin d'un petit briefing sur les particularités de Python.
Python est une langage de scripting vraiment très facile à apprendre, très expressif, vraiment très puissant et disposant d'une gigantesque communauté. En fonctionnant sur un microcontrôleur, MicroPython permet de faire clignoter des LEDs sans aucun effort, lire des tensions, faire bouger des moteurs et servo moteurs, jouer du son, écrire/lire des données sur la carte micro SD, établir des communications sans fils (avec un module complémentaire) et devenir ce cerveau que votre robot attend désespérément.
Python est un langage très abordable et productif dès votre première ligne de code! Vous apprendrez les fondements en quelques heures (minutes?) et vous serez productif en une demi journée tout au plus. La force de Python réside dans sa simplicité, malgré cette simplicité c'est aussi l'un des langages les plus évolutifs... vous pourrez faire évoluer vos savoir durant de nombreuses années tellement les champs d'application sont vastes.
Ne vous inquiétez pas si vous trouvez les concepts un peu intimidant, vous pouvez commencer avec les montages de circuits et essayer d'en comprendre un maximum en cours de chemin.
Le site web Python 3.5.1 documentation est une excellente ressource pour découvrir le langage sur PC. La syntaxe est identique pour MicroPython, la différence réside principalement dans les bibliothèques supportées.
OpenClassRoom offre une excellent référence Francophone: "Apprenez à programmer en Python" déjà mentionné dans le cadre de nos tutoriels Raspberry-Pi (et oui, il utilise aussi Python).
Structure d'un programme
L'indentation
Ce qui est le plus surprenant, et peut être le plus déroutant, pour les nouveaux venus, c'est que la structure des programmes Python s'organisent autour d'une indentation (chaque identation = 4 espaces).
Les différents blocs (conditions, boucles, etc) sont donc décalés les un par rapport aux autres. Au final, cela offre une code élégant et confortable à lire.
Pour éditer vos programme python, un simple éditeur de texte fera amplement l'affaire. Evitez surtout les programmes trop intelligent qui manipule les espaces et les tabulations car cela peu devenir un vrai cauchemar (ex: c'est le cas de l'éditeur geany si vous ne modifiez pas ses paramètres).
Structurer un programme Python
Vos programmes Python (souvent appelé un "script") contiennent un corps du programme qui sera exécuté lors du démarrage du script.
Au démarrage de la carte MicroPython PyBoard, cette dernière essaye de charger le script main.py et de l'exécuter. Vos programme MicroPython se trouverons donc dans ce fichier main.py (nous y reviendrons plus tard).
Votre script Python peut également contenir:
- la definition de constante.
- la définition de fonctions.
- la définition d'objets.
- le chargement de bibliothèque (aussi appelé module)
Le corps de votre programme /script pourra faire appel à tout ces éléments.
Bonnes pratiques
Idéalement:
- Déclarer les constantes en début de script
- Initialiser les broches d'entrées/sortie en début de script (aussi tôt que possible)
- Définir les fonctions et objets
- Corps principal de votre programme
- dés-initialisation (si applicable).
Voici un tout petit exemple qui illustre ces recommandation.
# --- DEFINITION DES CONSTANTES --- RED_PIN = pyb.Pin.board.Y10 # Led rouge GREEN_PIN = pyb.Pin.board.Y11 # Led verte BLUE_PIN = pyb.Pin.board.Y12 # Led bleue # --- INITIALISATION DES BROCHES --- pRed = pyb.Pin( RED_PIN, pyb.Pin.OUT_PP ) pGreen = pyb.Pin( GREEN_PIN, pyb.Pin.OUT_PP ) pBlue = pyb.Pin( BLUE_PIN, pyb.Pin.OUT_PP ) # --- CORPS DU PROGRAMME ---- # Allumer la led ROUGE pRed.low() pGreen.high() pBlue.high() # Attendre 1 secondes pyb.delay( 1000 ) # Allumer la led BLEUE pRed.high() pGreen.high() pBlue.low() # Attendre 1 secondes pyb.delay( 1000 ) # Allumer la led VERTE pRed.high() pGreen.low() pBlue.high() # Attendre 1 secondes pyb.delay( 1000 ) # --- FIN DE PROGRAMME --- # Tout en noir (toutes les LEDs éteintes) pRed.high() pGreen.high() pBlue.high()
Comparaison avec Arduino
Bon nombre d'entre vous connaissent déjà l'environnement Arduino. Voici donc une petite comparaisons pour fixer les idées.
Dans l'environnement Arduino, vous devez définir les deux fonctions setup() (pour l'initialisation des broches) et loop() (exécution du corps du programme).
Ces fonctions n'existent pas sur la PyBoard.
Dans votre script Python, vous définirez l'initialisation des broches (l'équivalent de setup() en début de script. Vous pourrez ensuite écrire une boucle infinie exécutant le corps de votre programme (l'équivalent de loop()
Voici un exemple concret qui fait clignoter une LED indéfiniment:
# --- DEFINITION DES CONSTANTES --- RED_PIN = pyb.Pin.board.Y10 # Led rouge # --- INITIALISATION DES BROCHES --- pRed = pyb.Pin( RED_PIN, pyb.Pin.OUT_PP ) # --- CORPS DU PROGRAMME ---- while True: # Eteind la led pRed.low() # Attendre 1 secondes pyb.delay( 1000 ) # Allumer la led pRed.high()
Syntaxe
Le langage Python est puissant de par sa simplicité, mais cela demande un minimum d'effort de "formatage" durant l'écriture de vos script.
La lisibilité du code est des éléments fondamentaux du langage, il existe même une recommandation officielle connue sous le nom PEP8, des recommandations de les développeurs Python s'efforcent de suivre. La plus importante restant l'indentation du code (indispensable pour que vos scripts soient correctement interprétés).
Tout devrait bien se passer si vous vous souvenez de ce qui suit.
Commentaires
# (simple ligne de commentaire)
Souvent utile pour écrire , au fur et à mesure, des notes expliquant le fonctionnement de chaque ligne de code.
Pour faire un commentaire, taper le sigle # (dièse) suivit d'un espace puis de votre commentaire.
Blocs indentés
Indentation = 4 espaces
Ajouter une indentation de 4 espaces supplémentaire pour définir le début d'un nouveau bloc. Toutes les lignes suivantes utilisant la même indentation font partie du même bloc.
Dès que vous réduisez l’indentation (réduction de 4 espaces), vous sortez du bloc d'exécution (et revenez au bloc précédent).
var1 = 100 if var1 > 10: print( "1 - obtenu une expression vraie" ) print( var1 ) else: print( "1 - Obtenu une expression fausse" ) print( var1 )
print( "fin de programme" )
Produira le résultat suivant:
1 - obtenu une expression vraie 100 fin de programme
Retour à la ligne
(retour à la ligne)
Chaque ligne de code se termine par un retour à la ligne.
Bien que l’interpréteur Python supporte l'étalement d'une instruction sur plusieurs lignes mais cela n'est pas recommandé (surtout si l'on début)
Note: contrairement à Arduino, pas besoin de point-virgule à la fin de chaque instruction.
Variables
Un programme n'est rien d'autre que des instructions manipulant des nombres de façon intelligente.
Les variables sont utilisées pour faire ces manipulations.
Les entiers
int
Principal outil de travail, un entier est stocké sur 2 octets (2 bytes, soit 16 bits).
Il n'a pas de décimal et stocke une valeur entre -32.768 et 32.767.
Les entiers longs
long
Ce type est utilisé quand un entier n'est pas suffisant.
Utilise 4 octets (4 bytes, soit 32 bits) de RAM et supporte les valeurs allant de -2.147.483.648 à 2.147.483.647
Les booléens
boolean
Une simple variable vrai (True) ou faux (False) . Utile car elle n'utilise qu'un bit de mémoire RAM.
Les valeurs décimales
float
Utilisé pour les opérations mathématiques à virgule flottante (nombres décimaux).
Utilise 4 octets (32 bits) de mémoire RAM et peut stocker une valeur allant de -3,4028235E+38 à 3,4028235E+38.
Le caractère
char
Stocke un caractère en utilisant le code ASCII (ex : 'A' = 65). Utilise un octet (1 byte, soit 8 bits) de mémoire RAM.
Arduino manipule les chaines de caractères (strings) comme des tableaux de caractères (array de char).
Opérateurs mathématiques
Les opérateurs sont utilisés pour manipuler les nombres (ils fonctionnent comme dans les mathématiques simples).
Opérateur | Description |
= | (assignation) rend quelque-chose equal à autre chose. Ex: x = 10 * 2 (x est maintenant égal à 20) |
% (modulo) | donne le reste quand un nombre est divisé par un autre. Ex : 12 % 10 (donne 2) |
+ | (addition) |
- | (soustraction) |
* | (multiplication) |
/ | (division) |
Voyez ardx.org/PROG pour une référence complète (anglais).