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# Remplacer le contenu de CharliePlexing.cpp avec le fichier avec le contenu de CharliePlexing.cpp pour Mega.
 
# Remplacer le contenu de CharliePlexing.cpp avec le fichier avec le contenu de CharliePlexing.cpp pour Mega.
 
# Recompiler votre projet et le tour est joué.  
 
# Recompiler votre projet et le tour est joué.  
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== Librairie pour Mega ==
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Nous avons également préparé une [http://mchobby.be/data-files/lolshield/LoLShield_Mega_Ard10.zip librairie LoLShield pour Arduino Mega].
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Cette librairie est compatible Arduino Mega 2560 et testée avec Arduino IDE V1.0 (version testée par nos soins).
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Il suffit de l'installer dans le répertoire des librairies d'Arduino IDE. La version de CharliePlexing.cpp est celle testée avec un Arduino Mega 2560. Il ne reste plus qu'a compiler votre projet pour faire fonctionner le LoL shield sur un Mega.
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Nous avons par ailleurs ajouté un sous-répertoire /UnoMega dans la librairie.
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Ce sous répertoire contient les fichiers:
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* CharliePlexing_Uno.cpp
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* CharliePlexing_ForMega.cpp
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Comment utiliser ces deux fichiers:
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* Remplacez le contenu de CharliePlexing.cpp avec celui de CharliePlexing_Uno.cpp pour compiler une version du programme pour Arduino Uno.
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* Remplacez le contenu de CharliePlexing.cpp avec celui de CharliePlexing_ForMega.cpp pour compiler une version du programme pour Arduino Mega.
    
{{MCH-Accord}}
 
{{MCH-Accord}}
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