AdaFruit LOL Shield Mega

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LoL Shield et Mega

La librairie LoLShield fournie en standard pour Arduino est compatible avec l'UNO uniquement.
La librairie LoLShield d'origine n'est pas compatible avec l'Arduino Mega (2560 dans notre cas).

Si elle fonctionne très bien avec un Arduino Uno, le Lol Shield monté sur un Arduino Mega reste désespérément inanimé :-(

Il n'empêche que ce problème n'est pas resté sans solution. Le billet suivant s'y est attardé.

Modifier la librairie pour Mega

Pour faire fonctionner le LolShield sur un Arduino Mega, il faut utiliser une version modifiée de CharliePlexing.cpp (l'un des fichiers de la librairie LolShield).

Vous trouverez ce fichier CharliePlexing.cpp:

Comment installer:

  1. Installer la librairie CharliePlexing d'origine (celle compatible avec Arduino Uno).
  2. Trouver le fichier CharliePlexing.cpp dans la librairie LoLShield.
  3. Remplacer le contenu de CharliePlexing.cpp avec le fichier avec le contenu de CharliePlexing.cpp pour Mega.
  4. Recompiler votre projet et le tour est joué.

Librairie pour Mega

Nous avons également préparé une librairie LoLShield pour Arduino Mega. Cette librairie est compatible Arduino Mega 2560 et testée avec Arduino IDE V1.0 (version testée par nos soins).

Il suffit de l'installer dans le répertoire des librairies d'Arduino IDE. La version de CharliePlexing.cpp est celle testée avec un Arduino Mega 2560. Il ne reste plus qu'a compiler votre projet pour faire fonctionner le LoL shield sur un Mega.

Nous avons par ailleurs ajouté un sous-répertoire /UnoMega dans la librairie.

Ce sous répertoire contient les fichiers:

  • CharliePlexing_Uno.cpp
  • CharliePlexing_ForMega.cpp

Comment utiliser ces deux fichiers:

  • Remplacez le contenu de CharliePlexing.cpp avec celui de CharliePlexing_Uno.cpp pour compiler une version du programme pour Arduino Uno.
  • Remplacez le contenu de CharliePlexing.cpp avec celui de CharliePlexing_ForMega.cpp pour compiler une version du programme pour Arduino Mega.

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