Différences entre versions de « ADAFRUIT-AUDIO-FX-declenchement »

De MCHobby - Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(11 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{ADAFRUIT-AUDIO-FX-NAV}}
 
{{ADAFRUIT-AUDIO-FX-NAV}}
 +
 +
{{traduction}}
  
 
== Déclenchements avancés ==
 
== Déclenchements avancés ==
{{bloc-etroit|Even though the Sound Board is fairly simple and easy to use, you can do some cool stuff with it, if you're willing to get creative}}
+
{{bloc-etroit|text=Même si la carte est est vraiment simple et facile à utiliser, vous pouvez réaliser des trucs vraiment cool avec elle si vous voulez être créatif}}
  
== Order des déclencheurs ==
+
== Ordre des déclencheurs ==
What happens if you have more than one pin connected to ground/triggered? How does the Sound Board know what to play? Great question!
+
{{bloc-etroit|text=Qu'arrive t'il si vous avez plus d'une broche connecté à la masse? Quel broche est alors déclenchée? Comment la carte sait-elle ce qu'elle doit jouer?  
  
There are 11 pins, #0 thru #10, the sound board looks at each pin, in order starting with #0 and if it sees that pin connected to ground checks if it can find a Tnn file to play
+
C'est une excellent question!
  
That means, if you have pin #10 held down and then pin #0 held down, on the next loop #0 will always get played first, then #10
+
Il y a 11 broches numérotées de #0 jusqu'à #10. La carte son vérifie chaque broche dans l'ordre en commençant par la broche #0. Si elle est branchée à la masse alors la carte vérifiée si elle peut trouver un fichier Tnn à jouer.
  
You can use this quirk to create background effects and foreground effects
+
Cela signifie que si vous avez la broche #10 branchée sur la masse PUIS ENSUITE la broche #0 branchée à la masse, ALORS la boucle de vérification suivante détectera d'abord la broche #0 et jouera le fichier correspondant PUIS le fichier de la broche #10
 +
 
 +
Vous pouvez utiliser cette caractéristique pour créer des effet/son de premier plan avec les premières broches et des effets/son d'arrière plan avec les dernières broches.}}
  
 
== Arrière et premier plan ==
 
== Arrière et premier plan ==
For this example, we'll be using this set of WAV files that have some Darth Vader effects. Unzip and load these onto your sound board
+
Pour cette exemple, nous allons utiliser cet ensemble de fichier WAV qui ont des effets audio de Dark Vador. Déziper l'archive et copiez les fichiers sur votre carte son.
  
 
{{download-box|Téléchargez darthvaderSFX.zip|https://learn.adafruit.com/system/assets/assets/000/021/029/original/darthvaderSFX.zip?1415409934}}
 
{{download-box|Téléchargez darthvaderSFX.zip|https://learn.adafruit.com/system/assets/assets/000/021/029/original/darthvaderSFX.zip?1415409934}}
  
Ok now that you're done, you can see we have one file called {{fname|T10HOLDL.WAV}} - this is a file that will play on loop as long as pin #10 is held down. There's also a couple {{fname|T00RANDx.WAV}} files, these are files that will be played in random order when pin #0 is held down
+
Voila, maintenant que c'est fait, vous pouvez voir un fichier nommé {{fname|T10HOLDL.WAV}} - c'est e fichier qui est joué en boucle aussi longtemps que la broche #10 est maintenue enfoncée. Il y a également un ensemble de fichier {{fname|T00RANDx.WAV}}, qui sont les fichiers joué en ordre aléatoire lorsque l'on presse le bouton de la broche #0.
  
Power the sound board and connect a wire from pin #10 to ground (not a switch!) you'll notice that the Darth Vader breathing sound is now playing on loop. If you then have a button between pin #0 and ground and press it, a voice clip will play on the next loop cycle (once the breathing has ended)
+
Alimentez la carte son et brancher la broche #10 directement sur la masse/GND (sans passer par un bouton poussoir). Vous allez alors entendre le son correspondant à la respiration de Dark Vador jouer en continu. Pressez maintenant le bouton que vous avez branché sur la broche #0 (pour ramener #0 à la masse/GND), un extrait de voix sera joué au prochain cycle de détection des broches (une fois la respiration terminée)
  
If you have a very short background sound loop, say one that loops evey 1-2 seconds, then this is probably good enough. If you have a long loop like this one, where it takes 3 seconds to loop it can be annoying because you have to wait until the sound is done to have the foreground noise.
+
Si vous avez un son d'arrière plan très court (disons de l'ordre d'une ou deux secondes) alors cela sera probablement assez. Si vous avez un son d'arrière plan plus long (comme celui-ci), il faut attendre la fin de lecture du son d'arrière plan (soit 3 secondes) avant d'avoir l'effet vocal de la piste #0. Cela peut être assez ennuyant d'un utilisateur à l'autre.
  
 
== Arrière et premier plan (avancé) ==
 
== Arrière et premier plan (avancé) ==
The problem here is that you can't release the looping sound since its tied to ground. You could have one button held down all the time or try a latching loop but it's a lot easier if you just use a switch that has NC (normally closed) and NO (normally open) contacts - sometimes called a DPST (double pole single throw) switch
+
Le problème dans le cas présent, c'est qu'il n'est pas possible d'arrêter le son en boucle parce qu'il est branché sur la masse (il faut donc attendre qu'il se termine pour jouer le son d'avant plan).  
 +
 
 +
Vous pouvez avoir un bouton maintenu enfoncé tout le temps ou essayer d'utiliser un "déclenchement on/off en boucle continue" mais cela sera infiniment plus simple si vous utilisez un switch (interrupteur) ayant un contact normalement fermé (dit "NC" pour ''normally close'') et un autre contact Normalement ouvert (dit "NO" pour ''normally open''). Ces interrupteurs/switch sont parfois appelés DPST (''double pole single throw'' pour deux direction - unipolaire)
  
Most low cost switches and buttons do not have a normally-closed output, so make sure to check the specifications. This switch is a good example of one with both, and it even has nice markings!
+
La plupart des interrupteur bon marché ne disposent pas de contact normalement fermé, pensez donc a vérifier les spécifications. Le switch ci-dessous est un excellent exemple de contact offrant à la fois un contact normalement fermé (NC) et normalement ouvert (NO)... et celui-ci dispose en plus d'un chouette marquage!
  
 
{{ADFImage|ADAFRUIT-AUDIO-FX-declenchement-10.jpg}}
 
{{ADFImage|ADAFRUIT-AUDIO-FX-declenchement-10.jpg}}
  
In this case, we connect the COM (common) pin to ground, then the normally-closed to pin #10 and the normally open to pin #0
+
Dans le cas présent, nous pouvons connecter le commun (COM) sir la broche de masse/GND, puis le contact normalement fermé (NC) sur la broche #10 et le contact normalement ouvert (NO) sur la broche  #0
  
With this setup, pin #10 is triggered normally, and when the lever is pressed, #10 is released and #0 is pressed. That way the #10 background loop stops immediately, and the #0 foreground sound starts immediately. When the lever is released, it goes back to having pin #10 connected
+
Avec cette configuration, la broche #10 est déclenchée normalement (c-à-d continuellement branchée sur la masse) ET LORSQUE LE LEVIER EST ENFONCE, la broche #10 est déconnectée et la broche #0 est connectée à la masse. Ce cette façon, la boucle de son d'arrière plan sur #10 est immédiatement interrompue et le son de premier plan de la broche #0 immédiatement démarré. La broche #10 revient en contact avec la masse le levier est relâché et recommence la boucle de son d'arrière plan.
  
Here's a list of some of the switches we have at Adafruit that have a NC and NO output
+
Voici une liste de quelques interrupteur/switch proposant des contacts Normalement Ouvert (NO) et Normalement Fermé (NC)
  
* Micro Switch with Lever (momentary)
+
* {{pl|39|Bouton poussoirs}}
* Micro Switch with Wire (momentary)
+
* {{pl|48|Micro Switch avec levier}} (momentané)
* Micro Switch (momentary)
+
* {{sl|ledring+mom|Bouton poussoir Weatherproof}} (momentané)
* Weatherproof Pushbuttons (momentary)
 
  
We also have some buttons/switches that are not momentary, they latch on or off.
+
Nous proposons également des boutons poussoirs et switch NON momentanés, ils fonctionnement sous le mode marche/arrêt.
  
* Weatherproof Pushbuttons (on/off)
+
* {{sl|ledring+on|Bouton poussoir marche/arrêt Weatherproof}}
* Slide switch (on/off)
+
* {{pl|548|switch pour breadboard}} (marche/arrêt)
 +
* {{pl|255|interrupteur aviation}}
  
  
 
{{ADAFRUIT-AUDIO-FX-TRAILER}}
 
{{ADAFRUIT-AUDIO-FX-TRAILER}}

Version actuelle datée du 2 janvier 2016 à 12:11


MCHobby investit du temps et de l'argent dans la réalisation de traduction et/ou documentation. C'est un travail long et fastidieux réalisé dans l'esprit Open-Source... donc gratuit et librement accessible.
SI vous aimez nos traductions et documentations ALORS aidez nous à en produire plus en achetant vos produits chez MCHobby.
Page-under-construction.pngPage(s) en cours de traduction/élaboration.

Page(s) under translation/construction

Déclenchements avancés

Même si la carte est est vraiment simple et facile à utiliser, vous pouvez réaliser des trucs vraiment cool avec elle si vous voulez être créatif

Ordre des déclencheurs

Qu'arrive t'il si vous avez plus d'une broche connecté à la masse? Quel broche est alors déclenchée? Comment la carte sait-elle ce qu'elle doit jouer?

C'est une excellent question!

Il y a 11 broches numérotées de #0 jusqu'à #10. La carte son vérifie chaque broche dans l'ordre en commençant par la broche #0. Si elle est branchée à la masse alors la carte vérifiée si elle peut trouver un fichier Tnn à jouer.

Cela signifie que si vous avez la broche #10 branchée sur la masse PUIS ENSUITE la broche #0 branchée à la masse, ALORS la boucle de vérification suivante détectera d'abord la broche #0 et jouera le fichier correspondant PUIS le fichier de la broche #10

Vous pouvez utiliser cette caractéristique pour créer des effet/son de premier plan avec les premières broches et des effets/son d'arrière plan avec les dernières broches.

Arrière et premier plan

Pour cette exemple, nous allons utiliser cet ensemble de fichier WAV qui ont des effets audio de Dark Vador. Déziper l'archive et copiez les fichiers sur votre carte son.

Download-icon.pngTéléchargez darthvaderSFX.zip

Voila, maintenant que c'est fait, vous pouvez voir un fichier nommé T10HOLDL.WAV - c'est e fichier qui est joué en boucle aussi longtemps que la broche #10 est maintenue enfoncée. Il y a également un ensemble de fichier T00RANDx.WAV, qui sont les fichiers joué en ordre aléatoire lorsque l'on presse le bouton de la broche #0.

Alimentez la carte son et brancher la broche #10 directement sur la masse/GND (sans passer par un bouton poussoir). Vous allez alors entendre le son correspondant à la respiration de Dark Vador jouer en continu. Pressez maintenant le bouton que vous avez branché sur la broche #0 (pour ramener #0 à la masse/GND), un extrait de voix sera joué au prochain cycle de détection des broches (une fois la respiration terminée)

Si vous avez un son d'arrière plan très court (disons de l'ordre d'une ou deux secondes) alors cela sera probablement assez. Si vous avez un son d'arrière plan plus long (comme celui-ci), il faut attendre la fin de lecture du son d'arrière plan (soit 3 secondes) avant d'avoir l'effet vocal de la piste #0. Cela peut être assez ennuyant d'un utilisateur à l'autre.

Arrière et premier plan (avancé)

Le problème dans le cas présent, c'est qu'il n'est pas possible d'arrêter le son en boucle parce qu'il est branché sur la masse (il faut donc attendre qu'il se termine pour jouer le son d'avant plan).

Vous pouvez avoir un bouton maintenu enfoncé tout le temps ou essayer d'utiliser un "déclenchement on/off en boucle continue" mais cela sera infiniment plus simple si vous utilisez un switch (interrupteur) ayant un contact normalement fermé (dit "NC" pour normally close) et un autre contact Normalement ouvert (dit "NO" pour normally open). Ces interrupteurs/switch sont parfois appelés DPST (double pole single throw pour deux direction - unipolaire)

La plupart des interrupteur bon marché ne disposent pas de contact normalement fermé, pensez donc a vérifier les spécifications. Le switch ci-dessous est un excellent exemple de contact offrant à la fois un contact normalement fermé (NC) et normalement ouvert (NO)... et celui-ci dispose en plus d'un chouette marquage!

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Dans le cas présent, nous pouvons connecter le commun (COM) sir la broche de masse/GND, puis le contact normalement fermé (NC) sur la broche #10 et le contact normalement ouvert (NO) sur la broche #0

Avec cette configuration, la broche #10 est déclenchée normalement (c-à-d continuellement branchée sur la masse) ET LORSQUE LE LEVIER EST ENFONCE, la broche #10 est déconnectée et la broche #0 est connectée à la masse. Ce cette façon, la boucle de son d'arrière plan sur #10 est immédiatement interrompue et le son de premier plan de la broche #0 immédiatement démarré. La broche #10 revient en contact avec la masse le levier est relâché et recommence la boucle de son d'arrière plan.

Voici une liste de quelques interrupteur/switch proposant des contacts Normalement Ouvert (NO) et Normalement Fermé (NC)

Nous proposons également des boutons poussoirs et switch NON momentanés, ils fonctionnement sous le mode marche/arrêt.



Source: Adafruit Audio FX Sound board Crédit: AdaFruit Industries

Créé par Ladyada pour AdaFruit Industries.
Traduit par Meurisse D. pour MCHobby.

Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : «  Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.

L'utilisation commercial de la traduction (texte) et/ou réalisation, même partielle, pourrait être soumis à redevance. Dans tous les cas de figures, vous devez également obtenir l'accord du(des) détenteur initial des droits. Celui de MC Hobby s'arrêtant au travail de traduction proprement dit.

Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com