Différences entre versions de « P2E-FAST-GAME »
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* '''Ligne 54''' : c'est sur cette ligne que le lien entre `btn1` et sa fonction de rappel est réalisé. Tel que configuré, la fonction de `btn1_pressed()` est appelée lorsque le signal passe du niveau haut au niveau bas (flan descendant, dit "''FALLING''" en anglais) sur btn1. Le signal sur btn1 (GP19) passe effectivement au niveau bas lorsque le bouton est pressé. | * '''Ligne 54''' : c'est sur cette ligne que le lien entre `btn1` et sa fonction de rappel est réalisé. Tel que configuré, la fonction de `btn1_pressed()` est appelée lorsque le signal passe du niveau haut au niveau bas (flan descendant, dit "''FALLING''" en anglais) sur btn1. Le signal sur btn1 (GP19) passe effectivement au niveau bas lorsque le bouton est pressé. | ||
* '''Lignes 57 à 64''' : sont identiques aux lignes 47 à 54 exception fait que cela s'applique au joueur 2 (donc led2, btn2, btn2_pressed). | * '''Lignes 57 à 64''' : sont identiques aux lignes 47 à 54 exception fait que cela s'applique au joueur 2 (donc led2, btn2, btn2_pressed). | ||
− | * '''Lignes 67 à 72''' : initialisation des derniers éléments, le bouton "start", la LED de statut et le `buzzer` comme élément sonore. La classe `RingTonePlayer` | + | * '''Lignes 67 à 72''' : initialisation des derniers éléments, le bouton "start", la LED de statut et le `buzzer` comme élément sonore. La classe `RingTonePlayer` [[P2E-Buzzer-Music-FR|était abordé dans ce tutoriel]]. |
== Un problème? == | == Un problème? == |
Version du 4 mars 2025 à 22:40
Fast Game
Ce jeu du plus rapide se joue à deux joueurs.
Le but de chaque joueur étant de presser le plus rapidement possible son bouton une fois que le signal sonore est émis.
La LED du vainqueur clignotera avec un petite mélodie de victoire.
A noter que si un joueur presse son bouton avant le signal sonore alors ce dernier est automatiquement perdant (accompagné d'une petite mélodie funèbre).
Déroulement d'une partie
Le déroulement d'une partie est décrit par le diagramme ci-dessous:
Brancher
Réaliser les branchements suivants:
Pico | Pico-2-Explorer |
GP28 | LED Rouge |
GP27 | Led Orange |
GP26 | LED Verte |
GP21 | Bouton 3 |
GP20 | Bouton 2 |
GP19 | Bouton 1 |
GP13 | Buzzer |
Code
Le script fastgame.py est disponible dans le dépôt dédié au Pico-2-Explorer.
Ce dernier est repris-ci dessous avec quelques commentaire sur son fonctionnement.
1 from micropython import const
2 from random import randint
3 from machine import Pin
4 from rtplay import *
5 import time
6
7 START_SONG = "Counter Strike - Time Bomb : d=4,o=5,b=100:16c#7,8p,16c#7,8p,16c#7,8p,16c#7"
8 WIN_SONG = "Black Robb - Whoa : d=4,o=5,b=100:16g,16p,16g6,16a#6,16a6,16a#6,16g6,16p,16g,16p,16g6,16a#6,16a6,16a#6,16g6"
9 LOOSE_SONG = "dark:d=4,o=5,b=140:8f#6,8e6,2f#6,16e6,16d#6,16d6,16b,a#,1b"
10
11 class Blinky:
12 """ Just handle LED with blink state """
13 FIXED = const( 0 )
14 BLINK_SLOW = const( 500 ) # 500 ms
15 BLINK_FAST = const( 200 ) # 200 ms
16
17 def __init__( self, pin ):
18 self.pin = pin
19 self.off()
20
21 def on( self ):
22 self.interval = self.FIXED
23 self.last_update = time.ticks_ms()
24 self.pin.value( True )
25
26 def off( self ):
27 self.interval = self.FIXED
28 self.last_update = time.ticks_ms()
29 self.pin.value( False )
30
31 def blink( self, fast=False ):
32 self.interval = self.BLINK_FAST if fast else self.BLINK_SLOW
33 self.last_update = time.ticks_ms()
34 self.pin.value( True )
35
36
37 def update( self ):
38 if self.interval == self.FIXED:
39 return
40 if time.ticks_diff( time.ticks_ms(), self.last_update ) < self.interval:
41 return
42 self.pin.toggle()
43 self.last_update = time.ticks_ms()
44
45
46 # === Player 1 / Joueur 1 =================================
47 led1 = Blinky( Pin( Pin.board.GP28, Pin.OUT ) )
48 btn1 = Pin( Pin.board.GP19, Pin.IN, Pin.PULL_UP )
49 first_btn1 = None # first time btn1 was pressed
50 def btn1_pressed( obj ):
51 global first_btn1
52 if first_btn1==None:
53 first_btn1 = time.ticks_ms()
54 btn1.irq( trigger=Pin.IRQ_FALLING, handler=btn1_pressed )
55
56 # === Player 2 / Joueur 2 =================================
57 led2 = Blinky( Pin( Pin.board.GP26, Pin.OUT ) )
58 btn2 = Pin( Pin.board.GP21, Pin.IN, Pin.PULL_UP )
59 first_btn2 = None
60 def btn2_pressed( obj ):
61 global first_btn2
62 if first_btn2==None:
63 first_btn2 = time.ticks_ms()
64 btn2.irq( trigger=Pin.IRQ_FALLING, handler=btn2_pressed )
65
66 # === Other / Autre =======================================
67 # Start / Demarrer
68 btn_start = Pin( Pin.board.GP20, Pin.IN, Pin.PULL_UP )
69 # LED status / LED de Status
70 led_status = Blinky( Pin( Pin.board.GP27, Pin.OUT ) )
71 # Buzzer
72 buzzer = RingTonePlayer( Pin.board.GP13 )
73
74 # === Game / Jeux =========================================
75
76 # Start Button ? / Boutons Start ?
77 led_status.blink()
78 while btn_start.value()==1:
79 led_status.update()
80 time.sleep_ms(20)
81 led_status.off()
82
83 while True:
84 # All LEDs on / Toutes LEDs allumées
85 led1.on()
86 led2.on()
87 led_status.on()
88
89 # Init round / initialisation round
90 wait_ms = randint( 3, 10 )*1000
91 first_btn1 = None
92 first_btn2 = None
93 buzzer.play_str( START_SONG )
94
95 # The round is starting / debut du round
96 led1.off()
97 led2.off()
98 led_status.off()
99
100 # Wait loop
101 start_ms = time.ticks_ms()
102 _led = None
103 while time.ticks_diff( time.ticks_ms(), start_ms ) < wait_ms:
104 time.sleep_ms(100)
105 if (first_btn1!=None) or (first_btn2!=None):
106 _led = led1 if first_btn1!= None else led2
107 _led.on()
108 buzzer.play_str( LOOSE_SONG ) # End of game
109 break
110
111 # Still running the game ? / Le jeux continue encore ?
112 if (first_btn1==None) and (first_btn2==None):
113 # Go Signal
114 buzzer.play_tone( 2500, 500 )
115
116 # Wait the first player to press a button
117 # Attendre le premier joueur qui presse son bouton
118 while (first_btn1==None) and (first_btn2==None):
119 time.sleep_ms( 20 )
120
121 # We have a Winnner / Nous avons un gagnant
122 if first_btn1==None:
123 _led = led2
124 elif first_btn2==None:
125 _led = led1
126 else:
127 _led = led1 if first_btn1<first_btn2 else led2
128 _led.on()
129 buzzer.play_str( WIN_SONG )
130
131 _led.blink()
132
133 # Start Button ? / Boutons Start ?
134 while btn_start.value()==1:
135 _led.update()
136 time.sleep_ms(20)
137 _led.off()
Quelques mots d'explications:
- Lignes 11 à 43 : déclaration de la classe `Blinky` prenant en charge une broche (en sortie) afin d'allumer, éteindre une LED mais aussi pour la faire clignoter. L'appel régulier à la méthode `update()` fera en sorte de mettre à jour l'état de la LED au moment adéquat.
- Ligne 47 : déclaration de la LED pour je joueur 1. L'utilisation de la classe `Blinky` permet de doter celle-ci d'un effet de clignotement.
- Ligne 48 : déclaration du bouton pour le joueur 1. L'entrée en maintenue au niveau HAUT par la résistance PULL_UP interne. L'entrée passe au niveau bas quand le bouton est pressé.
- Ligne 49 : déclaration de la variable `first_btn1` pour le joueur 1. Cette variable est à None lorsque l'utilisateur n'a pas encore pressé le bouton. La première fois que l'utilisateur presse son bouton, cette variable contiendra le temps de la première pression sur le bouton.
- Lignes 50 à 53 : définition de la fonction de rappel (callback en anglais) pour le bouton1. Celle-ci est appelée à chaque fois que le bouton 1 est pressé. La fonction vérifie si la variable `first_btn1` n'est pas initialisée, auquel cas le temps est stocké dans en lieu et place de None.
- Ligne 54 : c'est sur cette ligne que le lien entre `btn1` et sa fonction de rappel est réalisé. Tel que configuré, la fonction de `btn1_pressed()` est appelée lorsque le signal passe du niveau haut au niveau bas (flan descendant, dit "FALLING" en anglais) sur btn1. Le signal sur btn1 (GP19) passe effectivement au niveau bas lorsque le bouton est pressé.
- Lignes 57 à 64 : sont identiques aux lignes 47 à 54 exception fait que cela s'applique au joueur 2 (donc led2, btn2, btn2_pressed).
- Lignes 67 à 72 : initialisation des derniers éléments, le bouton "start", la LED de statut et le `buzzer` comme élément sonore. La classe `RingTonePlayer` était abordé dans ce tutoriel.
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Traduction augmentée réalisée par Meurisse. D pour shop.MCHobby.be - Licence CC-BY-SA.