Différences entre versions de « Mon-Reveil-Programmer »
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* Le fichiers pitches.h contient les notes sous forme d'impulsions | * Le fichiers pitches.h contient les notes sous forme d'impulsions | ||
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=== Définir la position des boutons, des leds et du buzzer === | === Définir la position des boutons, des leds et du buzzer === | ||
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− | #define | + | // Boutons Piggrl |
− | #define | + | #define BOUTON_ALARME_CONTROLE 2 // Digitale |
− | #define | + | #define BOUTON_PLUS 3 // Digitale |
− | #define | + | #define BOUTON_MOINS 4 // Digitale |
+ | #define BOUTON_LUMINOSITE 5 // Digitale | ||
− | #define | + | // Boutons Arcade |
− | #define | + | #define BOUTON_OK 14 // Analogue 0 |
− | #define | + | #define BOUTON_SNOOZE 15 // Analogue 1 |
− | #define | + | #define LED_BOUTON_OK 16 // Analogue 2 |
+ | #define LED_BOUTON_SNOOZE 17 // Analogue 3 | ||
− | #define | + | // Piezzo Buzzer |
+ | #define PIEZO_BUZZER 13 // Digitale | ||
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=== Personnaliser les paramètres par défaut === | === Personnaliser les paramètres par défaut === | ||
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+ | Il est possible de personnaliser les paramètres par défaut des alarmes. | ||
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− | const int | + | // ================================================ |
− | const int | + | // =============== Personnalisation =============== |
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− | const float | + | const int SNOOZE_ATTENTE = 10; // Durant combien de temps l'utilisateur va t'il encore dormir ? (en secondes) |
− | const int MELODIE[][2] | + | const int DUREE_ALARME = 20; // Durant combien de temps l'alarme va t'elle sonner (en secondes) |
+ | const int BOUTON_ALARME[] = {8, 7, 9, 10}; // Quelles pins pour activer/désactiver chaques alarmes | ||
+ | const float VITESSE_LECTURE = 1; // Vitesse sonore des alarmes (par défaut 1) | ||
+ | const int MELODIE[][ 2 ] = MARIO; // Sélectionner la musique que vous désirez pour vos alarmes (voir melodies.h) | ||
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+ | * '''SNOOZE_ATTENTE''' permet de définir combien de secondes le snooze va encore attendre avant de se remettre à sonner. | ||
+ | * '''DUREE_ALARME''' permet de définir combien de secondes les alarmes vont sonner. | ||
+ | * '''BOUTON_ALARM''' permet de définir sur quel broche l'alarme va être activer/désactiver. Il permet aussi de savoir combien d'alarmes vont être utilisés. | ||
+ | * '''VITESSE_LECTURE''' permet de définir a quelle vitesse la mélodie va être jouée. | ||
+ | * '''MELODIE''' permet de définir la mélodie jouée. L'ensemble des mélodies se trouvent dans le fichier ''melodies.h'' qui doit se trouver dans la racine de votre projet. | ||
{{ambox | text = Il est important d'activer la résistance PULLUP sur le microcontrôlleur pour éviter de le sur alimenter}} | {{ambox | text = Il est important d'activer la résistance PULLUP sur le microcontrôlleur pour éviter de le sur alimenter}} | ||
{{Mon-Reveil-TRAILER}} | {{Mon-Reveil-TRAILER}} |
Version du 12 mars 2018 à 16:12
Si vous désirez obtenir le code complet directement, cliquez ici
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N'hésitez pas à tester vos connectiques si ce n'a pas été encore réalisé ! |
Environnement de travail
Dans ce tutoriel, nous travaillons sur l'environnement d'ArduinoIDE. Si vous ne l'avez pas encore installé, vous pouvez le télécharger ici.
Passons au vif du sujet.
- Premièrement télécharger le fichier compressé du réveil, se trouvant ici.
- Décompressé le fichier zip.
- Dans le dossier "Mon Reveil", ajoutez-y les fichiers Adafruit_LEDBackpack.h et Adafruit_LEDBackpack.cpp (disponible ici).
- Ouvrez le projet sur ArduinoIDE :
Menu -> Ouvrir -> "où_le_fichier_décompressé_est/Mon-Reveil-1-master/Mon-Reveil/Mon-Reveil.ino"
640px
Contenu du projet - cliquez pour agrandir
Explication du code
Pour mieux comprendre le code, je vais vous expliquez chaque parties du code ainsi que les différentes procédures à suivre.
Les inclusions de bibliothèques
#include "Adafruit_LEDBackpack.h" // Afficheurs
#include <RTClib.h> // RTC
#include <EEPROM.h> // Mémoire non-volatile pour stocker les paramètres
#include "pitches.h" // Notes de musique
#include "melodies.h" // Playlists de musiques
- Le fichiers pitches.h contient les notes sous forme d'impulsions
- Le fichier melodies.h contient plusieurs mélodies que vous pouvez définir comme sonnerie d'alarmes
Définir la position des boutons, des leds et du buzzer
// Boutons Piggrl
#define BOUTON_ALARME_CONTROLE 2 // Digitale
#define BOUTON_PLUS 3 // Digitale
#define BOUTON_MOINS 4 // Digitale
#define BOUTON_LUMINOSITE 5 // Digitale
// Boutons Arcade
#define BOUTON_OK 14 // Analogue 0
#define BOUTON_SNOOZE 15 // Analogue 1
#define LED_BOUTON_OK 16 // Analogue 2
#define LED_BOUTON_SNOOZE 17 // Analogue 3
// Piezzo Buzzer
#define PIEZO_BUZZER 13 // Digitale
Personnaliser les paramètres par défaut
Il est possible de personnaliser les paramètres par défaut des alarmes.
// ================================================
// =============== Personnalisation ===============
// ================================================
const int SNOOZE_ATTENTE = 10; // Durant combien de temps l'utilisateur va t'il encore dormir ? (en secondes)
const int DUREE_ALARME = 20; // Durant combien de temps l'alarme va t'elle sonner (en secondes)
const int BOUTON_ALARME[] = {8, 7, 9, 10}; // Quelles pins pour activer/désactiver chaques alarmes
const float VITESSE_LECTURE = 1; // Vitesse sonore des alarmes (par défaut 1)
const int MELODIE[][ 2 ] = MARIO; // Sélectionner la musique que vous désirez pour vos alarmes (voir melodies.h)
// ================================================
- SNOOZE_ATTENTE permet de définir combien de secondes le snooze va encore attendre avant de se remettre à sonner.
- DUREE_ALARME permet de définir combien de secondes les alarmes vont sonner.
- BOUTON_ALARM permet de définir sur quel broche l'alarme va être activer/désactiver. Il permet aussi de savoir combien d'alarmes vont être utilisés.
- VITESSE_LECTURE permet de définir a quelle vitesse la mélodie va être jouée.
- MELODIE permet de définir la mélodie jouée. L'ensemble des mélodies se trouvent dans le fichier melodies.h qui doit se trouver dans la racine de votre projet.
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Il est important d'activer la résistance PULLUP sur le microcontrôlleur pour éviter de le sur alimenter |
Créé par Stefan pour MCHobby.be
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